Sous-titre:
The Psychology of Video Games
Approche psychologique du plaisir et de la dépendance créés par les jeux vidéo. Relevant les aspects sociaux de la première éclosion massive du phénomène et les inquiétudes formulées, les auteurs convoquent la théorie cognitive pour mieux en expliquer les aspects attractifs (notamment les effets de renforcement, de dissonance cognitive, le plaisir de l'image en mouvement et de la destruction, etc.), pour démontrer la nécessité de tenir compte de l'attention, la mémoire à courte et à long terme dans le design du gameplay , et soulignent enfin l'intérêt des jeux au niveau de l'apprentissage et de la familiarisation avec l'univers informatique. Cette filiation avec l'ordinateur suffirait selon eux à distinguer les jeux vidéo des autres types de jeux.