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 <title>Observatoire de l&#039;imaginaire contemporain - art conceptuel</title>
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 <title>Présenter l’archive/Exposer l’archive</title>
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          &lt;div class=&quot;field-item even&quot;&gt;Le mercredi 8 mars 2017, Joanne Lalonde, directrice adjointe du Laboratoire NT2, a donné une conférence intitulée «Présenter l&amp;#039;archive/Exposer l&amp;#039;archive» dans le cadre du groupe de recherche Archiver le présent: le quotidien et ses tentatives d&amp;#039;épuisement.&lt;/div&gt;
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 <pubDate>Mon, 29 May 2017 17:39:45 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Sarah Grenier</dc:creator>
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 <title>Performer le travail de genre depuis une posture artistique: Mierle Laderman Ukeles, Bonnie Sherk et Linda Mary Montano</title>
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          &lt;div class=&quot;field-item even&quot; property=&quot;content:encoded&quot;&gt;&lt;h4&gt;&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;&lt;h4&gt;&lt;u&gt;Présentation de la communication&lt;/u&gt;&lt;/h4&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;«Je vais vous présenter les performances de trois artistes: Mierle Laderman Ukeles, Bonnie Sherk et Linda Mary Montano. Toutes les trois procèdent à une opération similaire de ce que j’étudie dans ma thèse: elles revendiquent, temporairement en l’occurrence, un travail défini par elles comme non-artistique comme étant une performance d’ordre artistique. Les trois performances que j’ai choisi de vous présenter aujourd’hui datent du début des années 1970, période qui correspond à une mutation profonde de la pensée de la question du travail de genre et en particulier à la lumière des théories féministes de l’époque.»&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;h4&gt;&lt;u&gt;Archive vidéo de la communication&lt;/u&gt;&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;&lt;iframe allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Y507gXhNiew&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

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          &lt;div class=&quot;field-item even&quot;&gt;&lt;p&gt;«Je vais vous présenter les performances de trois artistes: Mierle Laderman Ukeles, Bonnie Sherk et Linda Mary Montano. Toutes les trois procèdent à une opération similaire de ce que j’étudie dans ma thèse: elles revendiquent, temporairement en l’occurrence, un travail défini par elles comme non-artistique comme étant une performance d’ordre artistique. Les trois performances que j’ai choisi de vous présenter aujourd’hui datent du début des années 1970, période qui correspond à une mutation profonde de la pensée de la question du travail de genre et en particulier à la lumière des théories féministes de l’époque.»&lt;/p&gt;

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          &lt;div class=&quot;field-item even&quot;&gt;&lt;span class=&quot;biblio-authors&quot; &gt;&lt;a href=&quot;/en/biblio?f%5Bauthor%5D=4566&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Bourdot, Elsa&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. 2018. “&lt;a href=&quot;/en/biblio/performer-le-travail-de-genre-depuis-une-posture-artistique-mierle-laderman-ukeles-bonnie&quot;&gt;&lt;span class=&quot;biblio-title&quot; &gt;Performer le travail de genre depuis une posture artistique: Mierle Laderman Ukeles, Bonnie Sherk et Linda Mary Montano&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;”. Within &lt;span  style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Perspectives féministes en histoire de l’art. Repenser les marges&lt;/span&gt;. Symposium hosted by CRILCQ/IREF/Département d’histoire de l’art de l’UQAM/ACSHA. Montréal, Université du Québec à Montréal, 9 mars 2018. Document vidéo. Available online: l’Observatoire de l’imaginaire contemporain. &amp;lt;&lt;a href=&quot;https://oic.uqam.ca/en/communications/performer-le-travail-de-genre-depuis-une-posture-artistique-mierle-laderman-ukeles&quot;&gt;https://oic.uqam.ca/en/communications/performer-le-travail-de-genre-depuis-une-posture-artistique-mierle-laderman-ukeles&lt;/a&gt;&amp;gt;. Accessed on May 1, 2023.&lt;span class=&quot;Z3988&quot; title=&quot;ctx_ver=Z39.88-2004&amp;amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;amp;rft.title=Performer+le+travail+de+genre+depuis+une+posture+artistique%3A+Mierle+Laderman+Ukeles%2C+Bonnie+Sherk+et+Linda+Mary+Montano&amp;amp;rft.date=2018&amp;amp;rft.aulast=Bourdot&amp;amp;rft.aufirst=Elsa&amp;amp;rft.pub=CRILCQ%2FIREF%2FD%C3%A9partement+d%E2%80%99histoire+de+l%E2%80%99art+de+l%E2%80%99UQAM%2FACSHA&amp;amp;rft.place=Montr%C3%A9al%2C+Universit%C3%A9+du+Qu%C3%A9bec+%C3%A0+Montr%C3%A9al&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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 <pubDate>Fri, 09 Mar 2018 14:45:30 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Jasmin Cormier</dc:creator>
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 <title>De l&#039;obscurité à la projection sphérique: L&#039;immersion comme posture et manière d&#039;être au monde.</title>
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 <description>&lt;div class=&quot;field field-name-field-cahier-remix field-type-entityreference field-label-above&quot;&gt;
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[…] Le théâtre des opérations de cette conception du théâtre que je propose n’est pas seulement la ville, Paris, mais aussi la campagne, le désert, la montagne, le ciel, et tout l’univers même.» (&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Yves Klein dans &lt;em&gt;Dimanche «le journal d’un seul jour»&lt;/em&gt;, 27 novembre 1960&lt;a class=&quot;see-footnote&quot; id=&quot;footnoteref1_33mp3cc&quot; title=&quot;Les archives d&#039;Yves Klein sont disponibles en ligne à l&#039;adresse suivante: http://www.yveskleinarchives.org/documents/bio_fr.html (Site consulté le 3 décembre 2013)&quot; href=&quot;#footnote1_33mp3cc&quot;&gt;1&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;En «sautant dans le vide», Klein a voulu sortir du cadre et habiter l’espace de son projet artistique. «Pas besoin de fusées pour y aller&lt;a class=&quot;see-footnote&quot; id=&quot;footnoteref2_6eq8n3o&quot; title=&quot;Recopié à partir d’un enregistrement de la conférence de Yves Klein à la Sorbonne le 3 juin 1959, «L’évolution de l’art vers l’immatériel». Le contexte de cette conférence n’est pas précisé.&quot; href=&quot;#footnote2_6eq8n3o&quot;&gt;2&lt;/a&gt;»;&amp;nbsp;il suffisait de libérer l’imaginaire. Cinquante ans plus tard, l’espace de l’imaginaire peut compter sur des technologies qui donnent un autre sens au vide évoqué par Klein. Avec la possibilité de mettre en forme les espaces imaginaires et d’y inviter le corps, le saut dans le vide devient aujourd’hui un appel à l’embarquement pour le cyberespace. Une question se pose: pour aller où?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Avant de plonger dans le cyberespace, il est utile de clarifier ce que nous entendons ici par immersion. L’immersion est l’état fondamental de l’être au monde. Elle est littérale lorsque le corps entier baigne dans un sensorium, naturel ou artificiel (assemblé de toutes pièces), ou métaphorique, lorsque, attentifs à un élément de l’ensemble, nous devenons engagés dans une expérience qui gomme une grande partie de ce qui nous entoure. Cette sensation d’immersion, de présence, d’engagement, reste cependant fragile lorsque que, métaphorique, elle tient tout entière à l’attrait d’un écran minuscule et que l’expression corporelle se résume aux mouvements du pouce ou de l’index.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;L’immersion est l’état fondamental de l’être au monde.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Le mot «immersion» du titre est employé au sens littéral: être au centre d’un horizon tout entier qui s’ouvre autour de nous. Entouré, cerné, enfermé, comme dirait Foucault au sujet des panoramas du XIX&lt;/span&gt;e&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt; siècle ou des prisons de Bentham&lt;a class=&quot;see-footnote&quot; id=&quot;footnoteref3_xp3khx1&quot; title=&quot;L’image est forte aujourd’hui, alors qu’on se sent désormais à l’étroit dans un monde physique duquel on ne peut échapper.&quot; href=&quot;#footnote3_xp3khx1&quot;&gt;3&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;J’y vois plutôt l’expression essentielle d’une posture et d’une manière d’être au monde. Il est aussi question, dans de telles situations d’immersion littérale, d’états propres à l’immersion métaphorique comme la présence, l’engagement, le sentiment de se fondre et de faire corps avec ce qui nous entoure. Si ces états d’être se manifestent au quotidien au sein des espaces physiques qui nous sont familiers, ils sont également de plus en plus accessibles au sein d’espaces dits virtuels, constitués grâce aux technologies capables de créer un sensorium artificiel intégral. Ainsi, cet état fondamental d’immersion, aux sens littéral et métaphorique, se déploie désormais au sein d’une réalité enrichie par de nouveaux terrains d’expérience que nous qualifions, après Deleuze et Leibniz, de plis. C’est l’expérience de cette réalité multi-plis (Courchesne: 2012) qui caractérise le mieux, à notre avis, aujourd’hui, la conscience d’exister, non plus à l’extérieur des choses observées, mais depuis l’intérieur de systèmes complexes de relations auxquels nous appartenons.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;L’immersion littérale ne se limite pas à l’affichage d’un horizon artificiel qui se déploie sur 360°. L’interaction et la rétroaction que permettent les ordinateurs et leurs périphériques sont des caractéristiques encore plus fondamentales des cultures du XXIe siècle. De spectateurs dociles au théâtre, au cinéma ou devant la télé, nous devenons participants engagés dans l’expérience des médias interactifs et immersifs qui se construisent patiemment depuis des décennies. Il est facile de faire des liens entre cette recherche artistique et la société relationnelle et participative qu’on évoque de plus en plus aujourd’hui.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Dans ce contexte, le récit, en tant que potentiel d’immersion fictionnelle, appelle l’idée même de cadre, parce qu’il en est la trace. Ses plans et ses enchaînements s’apparentent au fil de la pensée; il est l’antithèse de la sensation de totalité de l’expérience immersive intégrale et de la spontanéité qui l’accompagne. Dans un environnement immersif où la totalité est représentée, le cadre exprime un point de vue singulier et un moment dans la construction de l’expérience. Un film fixe définitivement l’enchaînement des cadres et le fil du récit, alors qu’une œuvre immersive et interactive reste ouverte en permettant à chaque participant de construire spontanément et en temps réel le fil du récit qui correspond à sa propre expérience. On peut donc penser que l’immersion interactive, qui permet de passer du général au particulier et du particulier au général, libère en quelque sorte le récit du carcan linéaire dans lequel il s’était enfermé avec les médiums temporels inaltérables.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;L’artiste qui crée une œuvre interactive et immersive n’est pas dans la même posture qu’un autre qui tisse un récit. Il crée un monde de possibles, il invente les conditions de l’interaction entre les éléments de ce monde, qui comprennent nécessairement les éventuels visiteurs/participants/habitants, qu’il imagine comme des composantes de son écosystème. Il plante le décor d’histoires potentielles dont les personnages, imprévisibles, écriront leurs propres récits. La construction d’une telle «œuvre ouverte» s’apparente à l’urbanisme et à l’architecture dans l’espace physique et aux scénarios d’usage qui accompagnent ces pratiques.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Le cyberespace se présente aujourd’hui à nous comme la nouvelle frontière d’une réalité enrichie par un terrain d’expérience encore vierge. Si certains comme Klein l’ont imaginé et si d’autres, depuis l’avènement de l’informatique et des réseaux, en ont découvert l’entrée, l’exploration, le développement du cyberespace et la réponse à la question «où allons-nous?» sera l’œuvre des innombrables générations qui suivront.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;De l&#039;obscurité à la projection sphérique&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;L’aventure qui m’a conduit aux expérimentations pour la projection immersive reproduisant l’horizon dans son intégralité et offrant le plus à voir en-dessous et au-dessus débute dans l’obscurité de ma chambre d’enfant. Dans mon souvenir, je me réveille au milieu de la nuit, affolé par les dangers imaginés dans ce manque à voir. En rétrospective, c’est plutôt le contraste entre cette sensation de vulnérabilité et la vue apaisante et familière de ma chambre à la lumière du matin qui fait office de révélateur: par quels mécanismes perceptuels et cognitifs un même espace peut-il se transformer à ce point par le simple effet de la lumière?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Le sentiment palpable d’immersion dans le noir semble se diluer à la lumière du jour alors que l’abondance de choses à voir donne lieu à une multitude de micro-récits nés de leur mise en relation. L’étude de l’impact de la lumière et de la visibilité des choses sur la construction du sujet, de son rapport à l’autre et au monde, a fait apparaitre la nécessaire respiration entre la perte de repères associée à l’obscurité et l’ordre familier associé à la lumière. C’est ainsi que s’est graduellement révélée ma propre posture au centre d’un espace subjectif comportant cependant des aspects communs et consensuels avec d’autres points de vue subjectifs qui apparaissent à l’occasion de rencontres et d’échanges. Cette expérience d’immersion, individuelle et collective par l’intersection des subjectivités, qui m’est apparue manifeste dans les espaces physiques de jour et de nuit, peut désormais être transposée aux espaces virtuels qui s’ouvrent grâce aux technologies de l’immersion, de l’interaction et de la réseautique.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Les fondements de la recherche formelle qui accompagne la démarche que j’expose à la suite sont l’immersion, qui formalise la position désormais centrale du sujet, l’interaction, qui formalise le rapport engagé au monde et aux conséquences des gestes posés, et la connectivité, qui agrège les subjectivités au sein d’un corps social granulaire.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;drupal-embed&quot; embed_type=&quot;node&quot; nid=&quot;54440&quot; view_mode=&quot;embed_large&quot;&gt;a&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;En cherchant au plus loin l’origine de cette démarche vers l’immersion, l’interaction et la connectivité, le film &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Bananas Ripen in the Dark&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;, réalisé en 1974 dans le cadre d’un atelier de création avec Michael Snow et Hollis Frampton au Nova Scotia College of Art and Design, fait office de premier pas. Le film, d’une durée de quatre minutes, plonge les spectateurs de la salle de cinéma dans une obscurité révélatrice de leurs propres trames narratives. Le rythme, marqué par une pulsation visuelle (images de bananes qui mûrissent) et sonore (horloge), a pour objectif de faire durer l’expérience, et l’allusion au fruit d’en révéler l’objet (les bananes mûrissent dans l’obscurité). Ce projet «expérimental» a été inspiré par les films de Michael Snow, et plus particulièrement par &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;La région centrale&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Wavelenght&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt; et &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Back and Forth&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;. Il reprend un concept cher à Snow, qui utilise le cinéma comme dispositif expérientiel en prenant toutes les libertés qu’il faut pour déconstruire la trame narrative qui lui est normalement associée.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;drupal-embed&quot; embed_type=&quot;node&quot; nid=&quot;54441&quot; view_mode=&quot;embed_medium&quot;&gt;a&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;drupal-embed&quot; embed_type=&quot;node&quot; nid=&quot;54442&quot; view_mode=&quot;embed_medium&quot;&gt;a&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Huit ans plus tard, en 1982, et sans lien délibéré avec ce premier film, l’installation in situ &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;The Center Is Dark&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt; divisait les espaces publics et privés du Center for Advanced Visual Studies du Massachusetts Institute of Technology en deux zones, l’une éclairée et l’autre plongée dans l’obscurité absolue. Les deux zones étaient séparées par un sas jouant le rôle de portail entre le Futur, vers la zone obscure, et le Passé, vers la zone éclairée. L’installation éphémère cherchait à montrer qu’en termes absolus, le monde visible appartient au passé en raison du temps que met la lumière pour parvenir à l’appareil visuel, puis à la conscience de son existence et des formes qu’elle révèle; on peut alors déduire que l’obscurité s’ouvre sur l’avenir, un espace non encore vierge de lumière. En plus d’évoquer l’expérience immersive de ma chambre d’enfant de jour et de nuit, cette superposition de l’espace-temps à l’échelle de la vitesse de la lumière et de celui de l’expérience immédiate me semblait pertinente pour un centre d’études visuelles fondé par Gyorgy Kepes, lui-même inspiré par les travaux de Lazlo Moholly-Nadge, auteur du &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Light-Space Modulator&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;drupal-embed-icon&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;drupal-embed&quot; embed_type=&quot;node&quot; nid=&quot;54443&quot; view_mode=&quot;embed_large&quot;&gt;a&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;drupal-embed&quot; embed_type=&quot;node&quot; nid=&quot;54444&quot; view_mode=&quot;embed_large&quot;&gt;a&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Suivirent une série de travaux explorant le passage de la lumière à l’obscurité. &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;La roue temporelle&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt; (&lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Past and Future Wheel&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;) synthétise dans un objet manipulable le lien entre la lumière et le temps en clarifiant cette fois l’idée du présent, introduit ici comme une expérience furtive et insaisissable. L’installation &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Jour et nuit à la plage&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt; (&lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Day and Night at the Beach&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;) reprend l’idée du cinéma comme expérience de la lumière en mettant en jeu le soleil dans un cycle circadien artificiel plongeant cycliquement la salle d’exposition dans l’obscurité et la lumière. La &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Combinaison lumifuge&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt; (&lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Lightproof Suit&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;) est un vêtement réfléchissant qui isole le corps de la lumière; la performance à laquelle il a servi montrait comment le corps peut entrer et sortir du vêtement, pour se protéger de la lumière ou s’exposer à l’obscurité. Ce changement de peau effectué par une ouverture dans le vêtement à la base du dos peut être également associé à une sorte de naissance à l’obscurité, présentée ici comme source essentielle de l’imaginaire.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;drupal-embed&quot; embed_type=&quot;node&quot; nid=&quot;54445&quot; view_mode=&quot;embed_large&quot;&gt;a&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;L’idée d’immersion, sous-entendue jusque-là, est formalisée de façon plus directe en 1984 par le &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Dôme clair-obscur&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;, un «vêtement» cette fois plus ample (après la &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Combinaison lumifuge&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;), faisant office d’espace de lumière. Initialement inspiré des expériences en privation sensorielle, et en sur-stimulation (&lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;sensory overload&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;), le dispositif a permis d’explorer l’espace du clair-obscur et de faire apparaître les mécanismes du cerveau qui régularisent la perception visuelle et la projection imaginaire&lt;a class=&quot;see-footnote&quot; id=&quot;footnoteref4_hgbuqyp&quot; title=&quot;Le corps genouillé latéral est une partie du cerveau humain qui agit comme régulateur de l’attention. Il équilibre la faculté d’imaginer en fonction des stimuli visuels.&quot; href=&quot;#footnote4_hgbuqyp&quot;&gt;4&lt;/a&gt;. Le feu visuel de Pythagore opposé jadis à la lumière émanante d’Aristote sont désormais réunis dans la compréhension moderne de la lumière modulée et du phénomène de la perception visuelle, qui superpose l’intention du regardeur (feu visuel) et la perception photonique (émanations des objets)&lt;a class=&quot;see-footnote&quot; id=&quot;footnoteref5_24hswt0&quot; title=&quot;«A debate similar to the modern one surrounding the wave/particle nature of light was carried on among the Greek philosophers, who, attempting to understand vision, argued about whether the “visual fire” emanated from the object seen or from the eye itself. It was the point of view of Pythagoras (530 b.c.), Euclid (300 b.c.), and Hipparcus (150 b.c.), that visual rays darted from the eye to “feel” external objects. Aristotle (384–322 b.c.) rejected this hypothesis, arguing that if the eye emits the visual rays, why are objects invisible at night? He instead supported the idea, with Leucippus of Miletus that objects emitted miniatures of themselves, some of which would enter the eye and develop within it. A more interesting idea was supported by Empedocles and Plato: they held that the experience of vision was a result of the adaptation of these two “fires” between themselves. Black would be a result of a visual fire much stronger than an external fire; white, the opposite; and color a result of equilibrium between the two.» (Courchesne, 2009: 62)&quot; href=&quot;#footnote5_24hswt0&quot;&gt;5&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;drupal-embed&quot; embed_type=&quot;node&quot; nid=&quot;54446&quot; view_mode=&quot;embed_medium&quot;&gt;a&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;drupal-embed-icon&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;L’&lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Installation clair-obscure&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt; réalisée dans le cadre de l’exposition &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Lumières: Perception-Projection des 100 jours d’art contemporain&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt; du CIAC en 1986 présente l’obscurité et l’invisible comme matière de l’expérience esthétique. En offrant au visiteur une lampe de poche clairement déficiente pour l’exploration d’un espace où il n’y a rien à voir et tout à imaginer, l’installation fait l’apologie de la nuit, de son pouvoir d’évocation et de sa fonction essentielle pour le développement d’un rapport au monde prégnant et fertile, capable d’accoucher de l’avenir. L’enceinte circulaire de l’installation invisible crée un rapport différent à l’espace et à la façon de s’y mouvoir.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;drupal-embed&quot; embed_type=&quot;node&quot; nid=&quot;54447&quot; view_mode=&quot;embed_medium&quot;&gt;a&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;L’odeur de rose qui baigne l’espace cherche à éveiller les sens. L’éclairage d’urgence déclenché par les sons produits par les visiteurs exprime l’appréhension ou l’impatience souvent ressentie par ceux qui ont pris le soin de se munir de la lampe de poche, qui s’avère inutile. Pour seul repère visuel, des roses artificielles sont suspendues à la renverse au plafond; elles ont été trouvées dans les sous-sols du CAVS; elles sont avec trois figures importantes: Gyorgy Kepes, pour qui la lumière était le matériau essentiel de l’espace, Otto Piene, qui les avait utilisées le premier, et mon père, Germain Courchesne, qui prendra plus tard l’habitude d’en distribuer de façon hebdomadaire. Un visiteur a fait un rapprochement inattendu et judicieux entre la symbolique purificatrice des roses et celle prêtée par l’artiste à l’obscurité. Cette invitation faite aux visiteurs, à plonger dans l’obscurité, s’apparente enfin à l’exposition du Vide d’Yves Klein en 1957 à la galerie Iris Clert de Paris, qui convoquait les visiteurs dans une galerie blanche et lumineuse où rien d’autre n’était exposé; les visiteurs y étaient invités à contempler «de toute leur présence affective» un «pur espace de sensibilité&lt;a class=&quot;see-footnote&quot; id=&quot;footnoteref6_nwbj2rg&quot; title=&quot;À propos de l&#039;exposition du Vide, on consultera cet article. En ligne: http://fr.wikipedia.org/wiki/Iris_Clert (Consulté le 3 décembre 2013)&quot; href=&quot;#footnote6_nwbj2rg&quot;&gt;6&lt;/a&gt;».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;drupal-embed&quot; embed_type=&quot;node&quot; nid=&quot;54448&quot; view_mode=&quot;embed_large&quot;&gt;a&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;La nuit comme espace de remise en question et de reconstruction fait apparaître une cosmogonie héliocentrique qui trouve sa formulation dans la table des matières de l’installation interactive &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Encyclopédie clair-obscure &lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;(1987), structurée en quatre boucles qui créent autant de points de jonction ou de nœuds: la personne, le monde, l’idée et la lumière. L’œuvre offre l’expérience d’une collection de courtes vidéos où les fragments se réorganisent et s’enchaînent selon les actions du visiteur devant un dispositif qui s’apparente à une machine à boule (&lt;em&gt;flipper&lt;/em&gt;). Cette œuvre hypervidéo tire avantage du vidéodisque, qui permet désormais le «montage» en temps réel. L’idée de narration poly-linéaire, formalisée par la suite sous le vocable «vidéo interactive», a été explorée en 1984 avec le projet&lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt; Elastic Movies&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;, un des tous premiers balbutiements de l’art interactif coréalisé avec des collègues du MIT. La vidéo interactive a trouvé une forme plus aboutie avec &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Portrait no 1&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt; en 1990.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;drupal-embed&quot; embed_type=&quot;node&quot; nid=&quot;54449&quot; view_mode=&quot;embed_medium&quot;&gt;a&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;drupal-embed&quot; embed_type=&quot;node&quot; nid=&quot;54450&quot; view_mode=&quot;embed_medium&quot;&gt;a&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Les projets qui suivent développent le pôle «personne» de l’&lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Encyclopédie clair-obscure&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;. Ils explorent le concept de la rencontre pour, d’une part, tirer profit des possibilités de la vidéo interactive et, d’autre part, masquer l’aspect primaire du mode interactif proposé par l’expérience engageante d’une rencontre. Dans &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Portrait no 1&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt; (1990), le mécanisme de la conversation est simple: le visiteur choisit, parmi une liste de trois ou quatre propositions, la question qu’il adresse au personnage; sa réponse offre un nouveau choix de questions qui, à leur tour, feront évoluer la conversation dans un sens ou dans un autre. L’interaction est un mécanisme essentiel de l’immersion: elle scelle le rapport à l’œuvre en engageant, dans sa formalisation, le spectateur devenu visiteur, acteur et habitant. L’installation interactive &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Portrait no 1 &lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;inaugure ainsi une recherche sur la participation du visiteur au développement d’une œuvre ouverte et son engagement dans l’expérience d’immersion métaphorique. Par ailleurs, l’immersion devient littérale lorsque le personnage se réfère directement à l’espace de l’œuvre en demandant au visiteur s’il est venu seul, s’il y a d’autres visiteurs dans la salle, s’il oserait aller vers l’un d’entre eux.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;drupal-embed&quot; embed_type=&quot;node&quot; nid=&quot;54451&quot; view_mode=&quot;embed_large&quot;&gt;a&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Le rapport à l’espace de l’installation est renforcé dans&lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt; Portrait de famille&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt; (1993) par la création d’un espace central autour duquel se déploie la galerie de personnages avec lesquels les visiteurs sont invités à interagir. C’est en questionnant les personnages pour faire apparaître la structure sociale du groupe et les raisons de leur présence dans la galerie que les visiteurs présents entrent eux-mêmes en interaction.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;drupal-embed&quot; embed_type=&quot;node&quot; nid=&quot;54452&quot; view_mode=&quot;embed_large&quot;&gt;a&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;L’encerclement des visiteurs se confirme encore davantage dans le &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Salon des ombres&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt; (1996) par la création d’un «cercle magique» au sein duquel est décidée, planifiée et conduite une opération de libération des personnages, piégés malgré eux dans l’installation par un auteur apprenti-sorcier qui avait surestimé ses moyens. C’est dans un espace inanimé que les visiteurs en chair et en os se retrouvent au terme d’une opération réussie.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;drupal-embed&quot; embed_type=&quot;node&quot; nid=&quot;54453&quot; view_mode=&quot;embed_large&quot;&gt;a&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;drupal-embed&quot; embed_type=&quot;node&quot; nid=&quot;54454&quot; view_mode=&quot;embed_medium&quot;&gt;a&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;L’installation &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Paysage no 1&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt; (1997), tourné à l&#039;extérieur, introduit le paysage comme sujet de l’expérience. En se refermant autour des visiteurs, l’horizon vidéo oblitère et se substitue à l’espace immédiat de la galerie. Les personnages, inspirés du &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Déjeuner sur l’herbe &lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;de Manet, se prêtent, comme dans les œuvres précédentes, au jeu de la conversation. C’est en convainquant l&#039;un des personnages de les conduire quelque part que les visiteurs peuvent explorer l’espace de l’œuvre.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Ce plongeon dans l’espace de l’œuvre se radicalise avec le &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Panoscope 360° &lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;(2000)&lt;a class=&quot;see-footnote&quot; id=&quot;footnoteref7_ejw31nc&quot; title=&quot;Le Panoscope est un dispositif et une méthode dont l’objectif est de simplifier la création de contenus immersifs et leur présentation. Il propose une approche monocanale qui a recours à l’anamorphose pour obtenir un champ visuel immersif. Cette technique permet de «redresser» une image pré-déformée à l’aide d’un dispositif optique. Dans l’approche retenue pour le Panoscope, l’image anamorphique se présente comme un disque où l’horizon trace un cercle au 4/5e du rayon. Une fois projetée sur l’écran hémisphérique du Panoscope à l’aide d’un appareil muni d’une optique grand angle (360° x 180°), l’horizon apparaît à la hauteur des yeux, autour de l’observateur se tenant au centre du dispositif.&quot; href=&quot;#footnote7_ejw31nc&quot;&gt;7&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;drupal-embed&quot; embed_type=&quot;node&quot; nid=&quot;54455&quot; view_mode=&quot;embed_medium&quot;&gt;a&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Dans cette installation inédite, l’immersion littérale est désormais individuelle, capable de produire un vertige et de donner l’impression au visiteur qu’il est transporté loin du lieu physique de l’installation. Le développement du dispositif et de la méthode de création qui lui est attaché est ainsi devenu un projet en soi. Le développement des systèmes optiques et des méthodes de production de contenus se sont élaborés en parallèle. L’absence de standards pour la vidéo numérique de qualité a posé un défi de taille alors que l’industrie avait, dès 1998, abandonné la vidéo interactive analogique.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;drupal-embed&quot; embed_type=&quot;node&quot; nid=&quot;54456&quot; view_mode=&quot;embed_large&quot;&gt;a&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;drupal-embed&quot; embed_type=&quot;node&quot; nid=&quot;54457&quot; view_mode=&quot;embed_large&quot;&gt;a&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Dans &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;The Visitor: Living By Numbers&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt; (2001), la première œuvre imaginée pour le Panoscope, l’expérience du territoire domine, et les rencontres ont pour objet de la prolonger. Immersive et interactive, elle engage l’observateur dans une expérience d’exploration et de socialisation: le visiteur débarque dans un territoire inconnu qu’il a le loisir d’explorer par une langue rudimentaire de douze mots (les chiffres de 1 à 12), grâce auxquels il pointe autour de lui des destinations ou des personnages.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Ses rapports avec ces derniers déterminent le statut du visiteur dans le groupe et son destin, à l’occasion d’un cataclysme qui peut survenir à n’importe quel moment. L’immersion dans une culture étrangère, dont je ne maîtrisais pas la langue ni les codes, est inscrite tout entière dans cette œuvre réalisée au Japon dans le cadre d’une résidence de création.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;drupal-embed&quot; embed_type=&quot;node&quot; nid=&quot;54458&quot; view_mode=&quot;embed_large&quot;&gt;a&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Dans &lt;em&gt;T’es où? &lt;/em&gt;(&lt;em&gt;Where are you?&lt;/em&gt;) (2004), la vidéo interactive est remplacée par la 3D animée en temps réel pour permettre une interaction plus granulaire. Celle-ci permet de transformer l’espace immersif en espace habitable. On quitte ainsi définitivement le mode de la représentation pour faire de l’œuvre un milieu de vie. La perte de richesse visuelle qu’occasionne le recours à la 3D est ici en partie compensée par l’utilisation de textures photographiques. On veillera plus tard à rendre ces environnements dynamiques, capables de se transformer par eux-mêmes, de garder des traces des usages, d’être transformés. Un autre changement majeur: les mondes artificiellement habités des installations interactives précédentes s’enrichissent cette fois de personnages réels, les visiteurs eux-mêmes, qui sont invités à un face à face grâce à l’ajout d’une caméra. En invitant le corps, l’œuvre reprend ainsi une exploration de la téléprésence, développée en parallèle depuis le milieu des années 90 dans des projets comme &lt;em&gt;Jeu de chaises&lt;/em&gt; (1998) et &lt;em&gt;Rendez-vous&lt;/em&gt; (1999), réalisé avec Monique Savoie à la Société des arts technologiques&lt;a class=&quot;see-footnote&quot; id=&quot;footnoteref8_9b4fh51&quot; title=&quot;Le site de l&#039;organisme est disponible à l&#039;adresse suivante: http://www.sat.qc.ca (Site consulté le 3 décembre 2013).&quot; href=&quot;#footnote8_9b4fh51&quot;&gt;8&lt;/a&gt;. L’œuvre &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;T’es où?&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt; est à l’origine, en 2005, de la première formulation du concept de téléprésence immersive.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;drupal-embed&quot; embed_type=&quot;node&quot; nid=&quot;54460&quot; view_mode=&quot;embed_medium&quot;&gt;a&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;drupal-embed-icon&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;À la suite des interrogations de certains visiteurs sur les applications possibles de l’immersion lors des présentations publiques de &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;T’es où?&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;, l’installation &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Le Renard, la poule, et la vipère&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt; (&lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Catch&amp;amp;Run&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;), réalisée en 2006, propose des enjeux clairs: manger ou être mangé. Trois participants, occupant chacun l&#039;un des trois dispositif en réseau, incarnent un poulet, un renard et une vipère qui se pourchassent sur les toits d’une cité imaginaire.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;drupal-embed&quot; embed_type=&quot;node&quot; nid=&quot;54459&quot; view_mode=&quot;embed_medium&quot;&gt;a&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;L’expérience de téléprésence immersive, par avatars interposés, a permis de conclure que la clarté des enjeux est l&#039;un des facteurs essentiels de l’expérience interactive et immersive, qu’elle soit littérale ou métaphorique. Le «jouable» est conséquemment un vecteur essentiel de l’esthétique des médias interactifs et immersifs.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;En établissant un lien direct entre l’espace physique de l’installation et sa représentation virtuelle, avant de permettre au visiteur de s’en détacher, l’installation &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Vous êtes ici &lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;You Are Here&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;) (2010) donne forme au modèle de la réalité multi-plis. Pour décrire ce qui m’apparaît comme un nouvel espace de vie (terrain d’apparition), je propose un modèle de réalité fondé sur l’expérience, inspiré des thèses de William James (1912) et du concept de «pli» formulé par Leibniz&lt;a class=&quot;see-footnote&quot; id=&quot;footnoteref9_zsgpln9&quot; title=&quot;«La division du contenu ne doit pas être considérée comme du sable en grains, mais comme celle d’une feuille de papier ou d’une tunique en plis, de telle façon qu’il puisse y avoir une infinité de plis, les uns plus petits que les autres, sans que le corps se dissolve jamais en points ou minima.» (Leibniz, Pacidius Philalethi: 614-615) &quot; href=&quot;#footnote9_zsgpln9&quot;&gt;9&lt;/a&gt; et développé par Deleuze (1988).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;drupal-embed&quot; embed_type=&quot;node&quot; nid=&quot;54461&quot; view_mode=&quot;embed_large&quot;&gt;a&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Selon ce modèle, les réalités dites artificielles, virtuelles, augmentées, diminuées ou mixtes sont présentées comme des plis d’une même réalité fondée sur l’expérience. Une expérience désormais enrichie des nouveaux plis qu’offre l’expérience des technologies permettant l’immersion, l’interaction et la mise en réseau. Dans &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Vous êtes ici&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;, les visiteurs qui entrent dans le dispositif immersif se retrouvent, comme si l’écran était transparent, dans un espace virtuel qui correspond en tout point à l’espace physique immédiat. Ils ont le loisir cependant de s’en détacher pour explorer cet espace virtuel qui se différencie graduellement. On peut, par exemple, plonger par la fenêtre du 68e étage de l’édifice et explorer le centre-ville de Toronto, ou encore revenir sur nos pas dans la galerie d’art de l’étage et traverser les œuvres pour entrer dans l’espace obscur qui se présente comme le creuset imaginaire des artistes qui y sont exposés. En réintroduisant ici l’idée d’immersion dans le noir et du manque à voir, je renoue avec une idée centrale des premières installations exploratoires en fermant la boucle d’un clair-obscur désormais immersif. Dans un autre rappel des installations précédentes, un personnage, l’auteur, accueille les visiteurs et répond à leurs questions sur l’œuvre et ce qu’on peut y faire.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;drupal-embed&quot; embed_type=&quot;node&quot; nid=&quot;54462&quot; view_mode=&quot;embed_medium&quot;&gt;a&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;drupal-embed&quot; embed_type=&quot;node&quot; nid=&quot;54463&quot; view_mode=&quot;embed_medium&quot;&gt;a&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;En incorporant un dispositif de capture 3D des participants à l’expérience interactive et immersive de &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Vous êtes ici &lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;(2010), la plateforme de téléprésence immersive &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Posture&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt; (2010) finit d’assembler les ingrédients et de définir la recette d’un médium immersif, interactif et connecté, donnant forme à un nouvel espace habitable. Proposé sommairement dans &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;T’es où? &lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;(2004), les rencontres entre participants présents dans l’environnement virtuel désormais partagé prennent tout leur sens. Pour véritablement inviter le corps dans l’expérience d’immersion, un premier dispositif de captation, utilisant quatre caméras déployées à l’horizon autour du participant, a permis la première véritable démonstration publique de téléprésence immersive en juin 2011 entre la Société des arts technologiques à Montréal et le Musée des Arts et Métiers à Paris. La version actuelle du système de captation, qui utilise trois caméras sensibles à la profondeur, permet, tout en simplifiant le procédé de captation et de transmission, d’obtenir un meilleur rendu des participants qui se trouvent ainsi virtuellement téléportés dans un espace virtuel partagé; ils sont en mesure de s’y mouvoir et d’interagir les uns avec les autres selon les modes usuels dans l’espace physique qui nous est familier. En faisant éclater le cadre (immersion) et en restaurant la communication non verbale liée au langage corporel (gestuelle et contact des yeux) et à l’espace (proxémique), la plateforme de téléprésence immersive &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Posture &lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;offre un véritable espace de vie et un nouveau terrain d’apparition au sens de Berthet (1979: 147). C’est le nouveau creuset du sujet moderne qui, depuis les premiers panoramas, fait patiemment son nid dans un monde qu’il transforme et qui le transforme.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;drupal-embed&quot; embed_type=&quot;node&quot; nid=&quot;54464&quot; view_mode=&quot;embed_large&quot;&gt;a&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;La puissance de l’expérience immersive trouve son apogée dans la Satosphère, le grand dôme de la Société des arts technologiques, située à Montréal, capable d’accueillir jusqu’à une centaine de participants. L’aspect collectif de l’expérience immersive crée au sein du public un remarquable esprit de corps et une intimité qui transforme les rapports individuels et favorise les rencontres. On a pu remarquer ce nouveau rapport à l’espace et à l’autre à l’occasion de la présentation du &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Salon de Massage McLuhan&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt; (2011), qui invite les visiteurs à parcourir le livre &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;The Medium Is the Massage&lt;/em&gt;, &lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;dont les pages ont été redéployées dans un espace 3D immersif. Les thèses de McLuhan concernant les effets des médias «électriques» sur la personne et la société sont ici amplifiées par le médium immersif, qui constitue le véritable message. C’est à tour de rôle que les visiteurs prennent le contrôle de ce «salon de massage» et offrent aux autres leurs propres récits exploratoires.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Le &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Salon de massage McLuhan&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt; a été développé, comme la plupart de mes œuvres récentes, à partir des recherches qui ont cours à la Société des arts technologiques. Ce centre de recherche et de création en art numérique héberge un programme de recherche qui se déploie sur trois axes: immersion, interaction, et réseautique. Inspiré par les créateurs-chercheurs qui y travaillent, ce programme reflète les enjeux centraux et essentiels de la culture propre à notre époque. Les artistes, créateurs-chercheurs, ingénieurs programmeurs, designers et techniciens, architectes des nouveaux espaces de vie et d’interaction, s’y affairent à explorer les formes exemplaires des cultures du numérique. Avec ses espaces généreux et accessibles ainsi que sa communauté large et diversifiée d’utilisateurs et son réseau de centres associés, la SAT est un &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;hub&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt; et un laboratoire vivant (&lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;LivingLab&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;). Ce type d’organisme offre un autre exemple d’immersion (sa forme ultime peut-être), au sein cette fois des processus complexes grâce auxquels les formes et les concepts propres aux pratiques contemporaines des cultures du numérique peuvent voir le jour.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;drupal-embed&quot; embed_type=&quot;node&quot; nid=&quot;54465&quot; view_mode=&quot;embed_medium&quot;&gt;a&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;drupal-embed&quot; embed_type=&quot;node&quot; nid=&quot;54466&quot; view_mode=&quot;embed_medium&quot;&gt;a&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;drupal-embed&quot; embed_type=&quot;node&quot; nid=&quot;54467&quot; view_mode=&quot;embed_medium&quot;&gt;a&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Le dôme immersif de la SAT est un des fruits du programme de recherche, tout comme la plateforme de téléprésence immersive &lt;em&gt;Posture&lt;/em&gt;, permettant de nouvelles formes de collaboration. Celles-ci sont rendues possibles grâce à l’architecture d’interaction spatiale en temps réel SPIN et la suite logicielle SCENIC, qui permet la mise en réseau. Ces résultats de recherche formalisent et valident l’idée de réalité multi-plis se déployant entre les pôles physique et virtuel d’un nouvel espace d’expérience au sein duquel est convié le sujet contemporain et la société relationnelle au sein de laquelle il opère désormais.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;L’immersion comme posture et manière d’être au monde&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;C’est en cherchant les origines de l’immersion littérale que je découvre le XVIIIe siècle européen. En 1767, Horace Benedict De Saussure dessine ce qui s’offre à ses yeux au glacier de Buet, près de Genève, en inventant une technique de perspective circulaire. Dans ce dessin à plat, l’observateur est au centre du paysage, qui se déploie sur 360° autour de lui. Cette réalisation remarquable est suivie 20 ans plus tard par la toile cylindrique sur laquelle Barker peint un panorama d’Édimbourg selon une technique qu’il fait breveter en 1787. Son idée est reprise dans un large réseau européen de rotondes, qui font la fortune de leurs propriétaires au XIXe siècle. C’est la difficulté de réaliser des panoramas animés qui met fin au succès des panoramas, alors que le cinéma prend son envol au tournant du XXe siècle.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Quel creuset social et culturel a pu inspirer de telles initiatives? De Saussure et Barker vivaient dans une époque dominée par les sentiments. Aux multiples expressions du libertinage et autres formes d’émancipation qui contribuèrent notamment, selon Maxime Rovere (2012), à transformer le rôle des femmes en société et à introduire des valeurs qui leur sont propres, s’ajoutent des réflexions sur l’idée du beau et du sublime (Burke, 1998), sur l’introspection subjective et sur la nouvelle responsabilité citoyenne (Rousseau). C’est le nid de ce nouveau sujet sensible, subjectif et responsable que formalisent De Saussure et Barker. Le panorama exprime ainsi avec une grande clarté la posture centrale du sujet dans son modèle de la réalité.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Le retour de l’intérêt porté à l’immersion au cours du XXe siècle est le résultat des innovations qui ont permis de retrouver un fil qui s’était perdu avec le succès du cinéma et des autres médiums temporels.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Le retour de l’intérêt porté à l’immersion au cours du XXe siècle est le résultat des innovations qui ont permis de retrouver un fil qui s’était perdu avec le succès du cinéma et des autres médiums temporels. On y revient cependant avec des ambitions qui dépassent celles des artisans du XIXe siècle. Les représentations panoramiques de lieux distants d’alors deviennent aujourd’hui des espaces d’expérience qui n’appartiennent plus au domaine de la représentation. Ils s’offrent comme de nouveaux plis d’une réalité qui superpose désormais les formes de l’imaginaire (ou du virtuel) à celles de l’espace physique, dans une continuité où il devient difficile de les distinguer véritablement. Le domaine de l’expérience s’en trouve ainsi enrichi.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Les projets présentés ici témoignent d’une démarche, à la fois personnelle et collective, pour tenter de comprendre le monde dans lequel je suis né et d’exprimer un état d’être avec les moyens qui sont propres à notre époque. Cette démarche s’inscrit probablement en écho à une mouvance des sociétés humaines occidentales qui, depuis le XVIIIe siècle, tentent de formaliser, pour mieux l’assimiler, la posture du sujet moderne, postmoderne et hypermoderne. À travers les innovations techniques et les usages qui leur sont associés, il semble qu’une nouvelle relation au réel se mette en place; elle transforme profondément les rapports de l’humain avec la nature en déconstruisant le point de vue objectif (regard extérieur) pour le faire apparaître (subjectif) à l’intérieur et en étroite relation avec tous les processus naturels. Cette nouvelle posture responsabilise le sujet contemporain pour chacune de ses décisions individuelles, puisqu’elles sont désormais entendues comme l’expression granulaire du nouvel état d’être collectif, doté d’une conscience de sa propre existence, et qui vivra ou mourra.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bibliographie&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;article about=&quot;/fr/biblio/elements-de-conversation&quot; id=&quot;node-54359&quot; typeof=&quot;sioc:Item foaf:Document&quot;&gt;&lt;p&gt;Berthet, Frédéric&amp;nbsp;(dir.). 1979. Dossier&amp;nbsp;«&amp;nbsp;Éléments de conversation&amp;nbsp;».&amp;nbsp;&lt;em&gt;Communications&lt;/em&gt;, no&amp;nbsp;30, p. 147.&lt;/p&gt;&lt;/article&gt;&lt;article about=&quot;/fr/biblio/recherche-philosophique-sur-lorigine-de-nos-idees-du-sublime-et-de-beau&quot; id=&quot;node-54360&quot; typeof=&quot;sioc:Item foaf:Document&quot;&gt;&lt;p&gt;Burke, Edmund. 1998.&amp;nbsp;&lt;em&gt;Recherche Philosophique sur l&#039;origine de nos idées du Sublime et de Beau.&lt;/em&gt; Paris : Librairie philosophique J. Vrin, 256 p.&lt;/p&gt;&lt;/article&gt;&lt;article about=&quot;/fr/biblio/posture-an-experiment-in-multifold-reality&quot; id=&quot;node-54361&quot; typeof=&quot;sioc:Item foaf:Document&quot;&gt;&lt;p&gt;Courchesne, Luc. 2012.&amp;nbsp;«&amp;nbsp;Posture: An experiment in multifold reality&amp;nbsp;», dans&amp;nbsp;Pablo&amp;nbsp;Lorenzo-Eiroa&amp;nbsp;et&amp;nbsp;Sprecher, A.&amp;nbsp;(dir.),&lt;em&gt;&amp;nbsp;Architecture In Formation&lt;/em&gt;. New York : Routledge.&lt;/p&gt;&lt;/article&gt;&lt;article about=&quot;/fr/biblio/the-in-visible-domain-a-collection-of-ideas-on-light-darkness-and-human-behavior&quot; id=&quot;node-54362&quot; typeof=&quot;sioc:Item foaf:Document&quot;&gt;&lt;p&gt;Courchesne, Luc. 2009.&amp;nbsp;&lt;em&gt;The in/visible domain: a collection of ideas on light, darkness, and human behavior.&lt;/em&gt; Montréal : Ideaction.&lt;/p&gt;&lt;/article&gt;&lt;article about=&quot;/fr/biblio/le-pli-leibniz-et-le-baroque&quot; id=&quot;node-54363&quot; typeof=&quot;sioc:Item foaf:Document&quot;&gt;&lt;p&gt;Deleuze, Gilles. 1988.&amp;nbsp;&lt;em&gt;Le pli: Leibniz et le Baroque.&lt;/em&gt; Paris : Éditions de Minuit, 188 p.&lt;/p&gt;&lt;/article&gt;&lt;article about=&quot;/fr/biblio/casanova-homme-en-devenir-cherche-femme-libre&quot; id=&quot;node-54365&quot; typeof=&quot;sioc:Item foaf:Document&quot;&gt;&lt;p&gt;Rovere, Maxime. 2012.&amp;nbsp;«&amp;nbsp;Casanova: Homme en devenir cherche femme libre&amp;nbsp;».&amp;nbsp;&lt;em&gt;Belles soirées de l&#039;Université de Montréal&lt;/em&gt;, Université de Montréal, .&lt;/p&gt;&lt;/article&gt;&lt;article about=&quot;/fr/biblio/essays-on-radical-empiricism&quot; id=&quot;node-54364&quot; typeof=&quot;sioc:Item foaf:Document&quot;&gt;&lt;p&gt;William, James. 1912.&amp;nbsp;&lt;em&gt;Essays on Radical Empiricism&lt;/em&gt;. Lincoln : University of Nebraska Press.&lt;/p&gt;&lt;/article&gt;

&lt;section  class=&quot;footnotes-wrapper collapsible-wrapper collapsed&quot; data-collapsible-show-label=&quot;Notes&quot; data-collapsible-hide-label=&quot;Notes&quot;&gt;&lt;ul class=&quot;footnotes collapsible-content&quot;&gt;&lt;li class=&quot;footnote&quot; id=&quot;footnote1_33mp3cc&quot;&gt;&lt;a class=&quot;footnote-label&quot; href=&quot;#footnoteref1_33mp3cc&quot;&gt;1.&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Les archives d&#039;Yves Klein sont disponibles en ligne à l&#039;adresse suivante: &lt;a href=&quot;http://www.yveskleinarchives.org/documents/bio_fr.html&quot;&gt;http://www.yveskleinarchives.org/documents/bio_fr.html&lt;/a&gt; (Site consulté le 3 décembre 2013)&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;footnote&quot; id=&quot;footnote2_6eq8n3o&quot;&gt;&lt;a class=&quot;footnote-label&quot; href=&quot;#footnoteref2_6eq8n3o&quot;&gt;2.&lt;/a&gt; Recopié à partir d’un enregistrement de la conférence de Yves Klein à la Sorbonne le 3 juin 1959, «L’évolution de l’art vers l’immatériel». Le contexte de cette conférence n’est pas précisé.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;footnote&quot; id=&quot;footnote3_xp3khx1&quot;&gt;&lt;a class=&quot;footnote-label&quot; href=&quot;#footnoteref3_xp3khx1&quot;&gt;3.&lt;/a&gt; L’image est forte aujourd’hui, alors qu’on se sent désormais à l’étroit dans un monde physique duquel on ne peut échapper.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;footnote&quot; id=&quot;footnote4_hgbuqyp&quot;&gt;&lt;a class=&quot;footnote-label&quot; href=&quot;#footnoteref4_hgbuqyp&quot;&gt;4.&lt;/a&gt; Le corps genouillé latéral est une partie du cerveau humain qui agit comme régulateur de l’attention. Il équilibre la faculté d’imaginer en fonction des stimuli visuels.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;footnote&quot; id=&quot;footnote5_24hswt0&quot;&gt;&lt;a class=&quot;footnote-label&quot; href=&quot;#footnoteref5_24hswt0&quot;&gt;5.&lt;/a&gt; «A debate similar to the modern one surrounding the wave/particle nature of light was carried on among the Greek philosophers, who, attempting to understand vision, argued about whether the “visual fire” emanated from the object seen or from the eye itself. It was the point of view of Pythagoras (530 b.c.), Euclid (300 b.c.), and Hipparcus (150 b.c.), that visual rays darted from the eye to “feel” external objects. Aristotle (384–322 b.c.) rejected this hypothesis, arguing that if the eye emits the visual rays, why are objects invisible at night? He instead supported the idea, with Leucippus of Miletus that objects emitted miniatures of themselves, some of which would enter the eye and develop within it. A more interesting idea was supported by Empedocles and Plato: they held that the experience of vision was a result of the adaptation of these two “fires” between themselves. Black would be a result of a visual fire much stronger than an external fire; white, the opposite; and color a result of equilibrium between the two.» (Courchesne, 2009: 62)&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;footnote&quot; id=&quot;footnote6_nwbj2rg&quot;&gt;&lt;a class=&quot;footnote-label&quot; href=&quot;#footnoteref6_nwbj2rg&quot;&gt;6.&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;À propos de l&#039;exposition du Vide, on consultera cet article. En ligne: &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Iris_Clert &quot;&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Iris_Clert &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;(Consulté le 3 décembre 2013)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;footnote&quot; id=&quot;footnote7_ejw31nc&quot;&gt;&lt;a class=&quot;footnote-label&quot; href=&quot;#footnoteref7_ejw31nc&quot;&gt;7.&lt;/a&gt; Le Panoscope est un dispositif et une méthode dont l’objectif est de simplifier la création de contenus immersifs et leur présentation. Il propose une approche monocanale qui a recours à l’anamorphose pour obtenir un champ visuel immersif. Cette technique permet de «redresser» une image pré-déformée à l’aide d’un dispositif optique. Dans l’approche retenue pour le Panoscope, l’image anamorphique se présente comme un disque où l’horizon trace un cercle au 4/5e du rayon. Une fois projetée sur l’écran hémisphérique du Panoscope à l’aide d’un appareil muni d’une optique grand angle (360° x 180°), l’horizon apparaît à la hauteur des yeux, autour de l’observateur se tenant au centre du dispositif.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;footnote&quot; id=&quot;footnote8_9b4fh51&quot;&gt;&lt;a class=&quot;footnote-label&quot; href=&quot;#footnoteref8_9b4fh51&quot;&gt;8.&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Le site de l&#039;organisme est disponible à l&#039;adresse suivante: &lt;a href=&quot;http://www.sat.qc.ca&quot;&gt;http://www.sat.qc.ca&lt;/a&gt; (Site consulté le 3 décembre 2013)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;footnote&quot; id=&quot;footnote9_zsgpln9&quot;&gt;&lt;a class=&quot;footnote-label&quot; href=&quot;#footnoteref9_zsgpln9&quot;&gt;9.&lt;/a&gt; «La division du contenu ne doit pas être considérée comme du sable en grains, mais comme celle d’une feuille de papier ou d’une tunique en plis, de telle façon qu’il puisse y avoir une infinité de plis, les uns plus petits que les autres, sans que le corps se dissolve jamais en points ou minima.» (&lt;span style=&quot;line-height: 1.538em;&quot;&gt;Leibniz, &lt;em&gt;Pacidius Philalethi&lt;/em&gt;: 614-615) &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/section&gt;&lt;/div&gt;
      &lt;/div&gt;
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          &lt;div class=&quot;field-item even&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/en/taxonomy/term/53399&quot; typeof=&quot;skos:Concept&quot; property=&quot;rdfs:label skos:prefLabel&quot;&gt;Contemporary artistic questions&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
          &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/en/taxonomy/term/53405&quot; typeof=&quot;skos:Concept&quot; property=&quot;rdfs:label skos:prefLabel&quot;&gt;Thoughts on the contemporary&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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          &lt;div class=&quot;field-item even&quot;&gt;Bentham, Jeremy&lt;/div&gt;
          &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;De Saussure, Horace Benedict&lt;/div&gt;
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          &lt;div class=&quot;field-item even&quot;&gt;Leibniz, Gottfried Wilhelm&lt;/div&gt;
          &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;Piene, Otto&lt;/div&gt;
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          &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;Snow, Michael&lt;/div&gt;
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          &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;Recherche Philosophique sur l&amp;#039;origine de nos idées du Sublime et de Beau&lt;/div&gt;
          &lt;div class=&quot;field-item even&quot;&gt;Posture: An experiment in multifold reality&lt;/div&gt;
          &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;The in/visible domain: a collection of ideas on light, darkness, and human behavior&lt;/div&gt;
          &lt;div class=&quot;field-item even&quot;&gt;Le pli: Leibniz et le Baroque&lt;/div&gt;
          &lt;div class=&quot;field-item odd&quot;&gt;Casanova: Homme en devenir cherche femme libre&lt;/div&gt;
          &lt;div class=&quot;field-item even&quot;&gt;Essays on Radical Empiricism&lt;/div&gt;
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      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;To cite this document: &lt;/div&gt;
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          &lt;div class=&quot;field-item even&quot;&gt;&lt;span class=&quot;biblio-authors&quot; &gt;&lt;a href=&quot;/en/biblio?f%5Bauthor%5D=1800&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Courchesne, Luc&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. 2014. “&lt;a href=&quot;/en/biblio/de-lobscurite-a-la-projection-spherique-limmersion-comme-posture-et-maniere-detre-au-monde&quot;&gt;&lt;span class=&quot;biblio-title&quot; &gt;De l&#039;obscurité à la projection sphérique: L&#039;immersion comme posture et manière d&#039;être au monde.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;”. In &lt;span  style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Figures de l&#039;immersion&lt;/span&gt;. Cahier ReMix, no. 4 (février 2014). Montréal, Université du Québec à Montréal: Figura, Centre de recherche sur le texte et l&#039;imaginaire. Available online: l’Observatoire de l’imaginaire contemporain. &amp;lt;&lt;a href=&quot;https://oic.uqam.ca/en/remix/de-lobscurite-a-la-projection-spherique-limmersion-comme-posture-et-maniere-detre-au-monde&quot;&gt;https://oic.uqam.ca/en/remix/de-lobscurite-a-la-projection-spherique-limmersion-comme-posture-et-maniere-detre-au-monde&lt;/a&gt;&amp;gt;. Accessed on May 1, 2023.&lt;span class=&quot;Z3988&quot; title=&quot;ctx_ver=Z39.88-2004&amp;amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;amp;rft.title=De+l%26%23039%3Bobscurit%C3%A9+%C3%A0+la+projection+sph%C3%A9rique%3A+L%26%23039%3Bimmersion+comme+posture+et+mani%C3%A8re+d%26%23039%3B%C3%AAtre+au+monde.&amp;amp;rft.date=2014&amp;amp;rft.aulast=Courchesne&amp;amp;rft.aufirst=Luc&amp;amp;rft.pub=Figura%2C+Centre+de+recherche+sur+le+texte+et+l%26%23039%3Bimaginaire&amp;amp;rft.place=Montr%C3%A9al%2C+Universit%C3%A9+du+Qu%C3%A9bec+%C3%A0+Montr%C3%A9al&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Pour citer ce document (Computed): &lt;/div&gt;
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 <pubDate>Mon, 03 Feb 2014 22:48:35 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Sarah Grenier</dc:creator>
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 <title>Du somatique au numérique: approches de création</title>
 <link>https://oic.uqam.ca/en/conferences/du-somatique-au-numerique-approches-de-creation</link>
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      &lt;div class=&quot;field-label&quot;&gt;Teaser: &lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;field-items&quot;&gt;
          &lt;div class=&quot;field-item even&quot;&gt;Alexandre Burton et Line Nault présenteront leurs approches de création par le biais de certains projets, passés ou en cours. Ils font partie du studio de création artificiel.org, dont le mandat cherche à favoriser les pratiques qui s&amp;#039;éloignent des outils issus de l&amp;#039;industrie tout en luttant contre l&amp;#039;esthétisation facile de la surface de l&amp;#039;oeuvre pour plutôt révéler sa structure et en exposer les tensions inhérentes. &lt;/div&gt;
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 <pubDate>Mon, 07 May 2012 18:35:09 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Carl Aksynczak</dc:creator>
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