Ajout de livres à la bibliothèque du Laboratoire NT2 (3 août 2009)

Plusieurs ouvrages en lien avec les champs de recherche du Laboratoire NT2 sont maintenant disponibles pour consultation:

 

Chandler, Annmarie; Neumark, Norie (2005). At a distance. Massachusetts: MIT Press, 486 p.

 

 

 

Networked collaborations of artists did not begin on the Internet. In this multidisciplinary look at the practice of art that takes place across a distance—geographical, temporal, or emotional—theorists and practitioners examine the ways that art, activism, and media fundamentally reconfigured each other in experimental networked projects of the 1970s and 1980s. By providing a context for this work—showing that it was shaped by varying mixes of social relations, cultural strategies, and political and aesthetic concerns—At a Distance effectively refutes the widely accepted idea that networked art is technologically determined. Doing so, it provides the historical grounding needed for a more complete understanding of today's practices of Internet art and activism and suggests the possibilities inherent in networked practice.

At a Distance traces the history and theory of such experimental art projects as Mail Art, sound and radio art, telematic art, assemblings, and Fluxus. Although the projects differed, a conceptual questioning of the "art object," combined with a political undermining of dominant art institutional practices, animated most distance art. After a section that sets this work in historical and critical perspective, the book presents artists and others involved in this art "re-viewing" their work—including experiments in "mini-FM," telerobotics, networked psychoanalysis, and interactive book construction. Finally, the book recasts the history of networks from the perspectives of politics, aesthetics, economics, and cross-cultural analysis.

 

Collectif (2008). Les annales du FAS. Vers un nouvel exotisme. Montréal: Éditions Cardinal, 141 p.

 

 

Considérant que nous sommes victimes d'une stupidité insidieuse;
Considérant que cette stupidité menace sérieusement de nous ennuyer;
Considérant que cet ennui nous prive d'un quotidien délirant;
Nous avons décidé de combattre le feu par le feu.

Tous les continents ont été explorés? Les activistes du FAS en doutent et s'aventurent sur les voies d'un nouvel exotisme.

 

Corneliussen, Hilde G.; Rettberg, Jill Walker (2008). Digital Culture, Play, and Identity. A World of Warcraft® Reader. Massachusetts: MIT Press, 304 p.

 

 

World of Warcraft is the world's most popular massively multiplayer online game (MMOG), with (as of January 2008) more than ten million active subscribers across Europe, North America, Asia, and Australia who play the game an astonishing average of twenty hours a week. This book examines the complexity of World of Warcraft from a variety of perspectives, exploring the cultural and social implications of the proliferation of ever more complex digital gameworlds. The contributors have immersed themselves in the World of Warcraft universe, spending hundreds of hours as players (leading guilds and raids, exploring moneymaking possibilities in the in-game auction house, playing different factions, races, and classes), conducting interviews, and studying the game design—as created by Blizzard Entertainment, the game's developer, and as modified by player-created user interfaces. The analyses they offer are based on both the firsthand experience of being a resident of Azeroth and the data they have gathered and interpreted.

The contributors examine the ways that gameworlds reflect the real world—exploring such topics as World of Warcraft as a "capitalist fairytale" and the game's construction of gender; the cohesiveness of the gameworld in terms of geography, mythology, narrative, and the treatment of death as a temporary state; aspects of play, including "deviant strategies" perhaps not in line with the intentions of the designers; and character—both players' identification with their characters and the game's culture of naming characters. The varied perspectives of the contributors—who come from such fields as game studies, textual analysis, gender studies, and postcolonial studies—reflect the breadth and vitality of current interest in MMOGs.

 

D'Almeida, Nicole; Griset, Pascal; Proulx, Serge (2008). « Réseaux, dispositifs, territoires », Communiquer-Innover, no 50, Paris, Hermès.

 

 

 

Le génie, c'est 1 % d'inspiration et 99 % de transpiration », aimait à dire Thomas Edison. Le grand innovateur – et surtout l’entrepreneur – aurait pu également rendre hommage à la communication. Si les inventeurs sont parfois des individus peu ouverts sur leur environnement, les innovateurs sont en effet tout à la fois des capteurs et des producteurs d’information. La communication est consubstantiellement liée à leur réussite.

 

À partir de l’approche communicationnelle, ce numéro d’Hermès entend donc plonger au cœur même de ce qu’est l’innovation : voulue, organisée, réussie, rejetée, contrariée ou négociée. Il entend la situer dans tous les processus qui la font naître, l’évaluent ou la transforment. Injonction contemporaine, signe de progrès technique ou facteur de compétitivité économique, l’innovation est avant tout une affaire d’individus agissant au travers des mille contradictions de la société.

Les objets, qu’il s’agisse de télévisions, de téléphones, de réseaux électroniques ou encore d’artefacts au design improbable jalonnent ce numéro. L’innovation transmute la pensée en réalité, elle s’apprécie à l’aune de dispositifs qui enthousiasment, suscitent le rejet ou bien provoquent les adaptations les plus créatives.
L’ingénierie technique ne saurait faire oublier l’ingéniosité sociale multiforme liée à l’apparition de toute nouveauté. L’innovation, moment d’extension du possible, n’est pas affaire de hasard mais d’échanges, de reconfigurations de rôles, de négociations, de liens qui rejaillissent et vont nourrir la dynamique des projets et des systèmes de décision.

 

Frantico (2005). Le blog de Frantico. Paris: Albin Michel, 200 p.

 

 

Démarré en 2005, Le blog de Frantico est un webcomic autobiographique (ou auto-fictif, c'est selon...) relatant les aventures et mésaventures quotidiennes et existentielles de Frantico, dessinateur commercial et bédéiste non publié. Frantico désire se rapprocher d'un membre du sexe féminin qui n'est "pas trop boudin", mais il n'y parvient jamais, par lâcheté et manque d'estime de soi. Le webcomic utilise un format des plus conventionnel - pour preuve, la publication de la quasi-intégralité du contenu du blogue en 2005 par l'éditeur Albin Michel s'est fait sans transition majeure entre édition à l'écran et reproduction sur papier. Un mystère plane sur  l'identité réelle de l'auteur du blogue : les soupçons les plus durables et crédibles laissent croire que Lewis Trondheim, bédéiste bien établi et reconnu, serait derrière le projet Frantico, et l'utiliserait pour se permettre un renouveau créatif. Il est d'ailleurs à noter qu'une parenté entre les styles graphiques de Trondheim et Frantico confère une grande crédibilité à cette hypothèse. La paternité du blogue a également été attribuée à Sébastien Lesage à partir de 2006, par lui-même et par le biais de déclarations de Trondheim à cet effet. En 2008, le bédéiste Fred Neidhardt a déclaré être l'auteur du blogue, mais son penchant pour la supercherie rend cette affirmation douteuse. Frantico a cessé d'alimenter son blogue le 15 octobre 2005 (il a depuis créé le blogue de Nico Shark, satire de Nicolas Sarkozy), mais le mystère autour de son identité et la qualité de son webcomic, en font encore un incontournable.

 

Gauguet, Bertrand (2007). Documents. Quelques pratiques artistiques à l’ère de la numérisation. Belfort: Les Presses du réel.

 

 

La collection d’art contemporain sur supports numériques de l'Espace multimédia Gantner, pôle spécialisé dédié aux cultures numériques, développant un espace public de documentation et de pratique artistique où l'expérimentation renvoie aussi bien aux avant-gardes historiques (qu'il s'agisse des domaines de la performance, de l'image en mouvement, de la musique ou de l'écriture) qu'aux déterminations techniques, médiatiques et sociologiques actuelles.

Cette publication constitue une documentation complète de 35 œuvres de la collection (Dominique Gonzalez-Foerster, Joël Hubaut, Elke Krystufek, Tony Oursler, Valie Export...) et présente dans une première partie les manifestations organisées dans l'espace depuis 2001 (performances, concerts ou expositions de Yann Beauvais et Thomas Köner, Jérôme Noetinger et Erik M, les Young Gods, Christian Fennesz, Henri Chopin, Dan Perjovschi ou encore Nicolas Schöffer).
Les textes des fondateurs et de Jean-Charles Massera offrent des contrepoints critiques pour « mettre à jour ce qui est véritablement opérant dans les pratiques et stratégies artistiques de l’ère numérique »

 

Hui Kyong Chun, Wendy; Keenan, Thomas (2005). New Media, Old Media, A History and Theory Reader. New York: Routledge, 418 p.

 

 

 

 

New Media, Old Media is a comprehensive anthology of original and classic essays that explore the tensions of old and new in digital culture. Leading international media scholars and cultural theorists interrogate new media like the Internet, digital video, and MP3s against the backdrop of earlier media such as television, film, photography, and print. The essays provide new benchmarks for evaluating all those claims; political, social, ethical, made about the digital age. Committed to historical research and to theoretical innovation, they suggest that in the light of digital programmability, seemingly forgotten moments in the history of the media we glibly call old can be rediscovered and transformed. The many topics explored in provocative volume include websites, webcams, the rise and fall of dotcom mania, Internet journalism, the open source movement, and computer viruses.

 

Saleh, Imad; Mkadmi, Abderrazak (2008). Bibliothèque numérique et recherche d'informations. Paris: Hermes Science Publications, coll. « Information, hypermédias et communication », 281 p.

 

 

Face aux dernières évolutions technologiques du web et à ses nouvelles applications, les bibliothèques numériques doivent désormais s'adapter et redéfinir leur rôle dans les trois dimensions technique, architecturale et sociale (web 2.0, web sémantique…). Bibliothèque numérique et recherche d'informations présente l'émergence et l'évolution des projets de ces bibliothèques en ligne qui, pour préserver leur rôle de lieu de connaissances, de médiation, de rencontres et d'échanges, doivent repenser leurs services en prenant en considération les nouveaux besoins d'accès ouvert aux documents et à leurs usages. Les bibliothécaires sont ainsi appelés à élargir leurs rôles pour couvrir d'autres champs d'intervention comme l'édition électronique, le formatage et la structuration de documents, l'analyse fine des composants des documents, conception des bases de données, etc. Proposant une étude approfondie des avancées les plus récentes (web 2.0, logiciels libres, etc.) dans les domaines de la recherche d'informations, de la gestion du document, du travail collaboratif et du web sémantique, l'ouvrage s'interroge également sur l'impact que pourraient avoir ces différents changements technologiques et socioculturels sur les bibliothèques numériques et la pratique des usagers.