Symposium

De la bête au monstre: l’animal dans les jeux vidéo d’horreur

Thursday 12 April 2018

 

Présentation de la communication

«L'idée de transformer, dans un jeu vidéo, l'animal en points d'expérience nous amène à ce que Melanie Joy définit comme étant de la distorsion. Il y a une déformation de nos perceptions à travers un trio - objectivitsation, désindividualisation et dichotomisation - qui nous empêchent de nous identifier aux animaux.»

 

Archive audio de la communication

To cite this document:
Perron, Bernard. 2018. “De la bête au monstre: l’animal dans les jeux vidéo d’horreur”. Within L’animal et l’humain. Représenter et interroger les rapports interespèces. Symposium hosted by CRILCQ / Figura, le Centre de recherche sur le texte et l’imaginaire. Montréal, Université de Montréal, 12 avril 2018. Document audio. Available online: l’Observatoire de l’imaginaire contemporain. <https://oic.uqam.ca/en/communications/de-la-bete-au-monstre-lanimal-dans-les-jeux-video-dhorreur>. Accessed on May 1, 2023.
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