Symposium

«Edge of Tomorrow» et le temps vidéoludique. Immortalité des protagonistes de jeux vidéo

Thursday 27 April 2017

 

Présentation de la communication

«Edge of Tomorrow explicite au sein de son univers des principes de mort et de résurrection propres à certains types de jeux vidéo: boucle temporelle dont les conditions d’existence sont reliées à l’échec ou au succès de la mission; utilisation de cette immortalité relative pour s’entraîner afin de mieux parvenir à affronter un boss final dont la chute signifie la victoire totale et immédiate.

Tous ces éléments viennent présenter le personnage de William Cage comme un protagoniste vidéoludique relativement typique malgré sa présence dans un support non intéractif. Quant à savoir si le transfert des jeux au cinéma se fait aussi bien lorsqu’il s’agit de concepts que de franchises, ça reste à voir.»

 

Archive audio de la communication

To cite this document:
Castonguay, Julie-Anne. 2017. “Edge of tomorrow et le temps vidéoludique. Immortalité des protagonistes de jeux vidéo”. Within Figures de l’immortel(le). Symposium hosted by Revue Post-Scriptum. Montréal, Université de Montréal, 27 avril 2017. Document vidéo. Available online: l’Observatoire de l’imaginaire contemporain. <https://oic.uqam.ca/en/communications/edge-of-tomorrow-et-le-temps-videoludique-immortalite-des-protagonistes-de-jeux-video>. Accessed on May 1, 2023.
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Objects and Cultural Practices:
Figures and Imaginary:
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