Enjeux de la narration dans le jeu vidéo (et vice-versa): Repenser le récit au prisme du jeu et de la simulation

TitreEnjeux de la narration dans le jeu vidéo (et vice-versa): Repenser le récit au prisme du jeu et de la simulation
Type de publicationOIC - Conférence
Année de publication2014
PrésentateurArsenault, D
Date de la conférence25 février 2014
Maison d'éditionFigura, Centre de recherche sur le texte et l'imaginaire / NT2 Concordia
Ville, lieuMontréal, Université Concordia
Type de documentDocument audio