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Beginning, Middle, and End: Not Necessarily in that Order -
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Dans le chapitre « Beginning, Middle, and End – Not Necessarily in that Order », l’auteur retrace l’histoire du développement des hypermédias et relève les similitudes qu’ils entretiennent avec le cinéma, principalement au niveau de la production. Tous deux font aussi partie d’un « cycle de réinvention », un concept qui s’apparente à celui de la remédiation de Bolter et Grusin. Par l’examen de différentes structures narratives, de l’arrivée du CD-ROM et le croisement entre jeux vidéo et cinéma qu’il offre, de l’internet, et des différentes technologies de réalité virtuelle, Hilf envisage le futur de la narration interactive non pas comme des films offrant des choix de façon ponctuelle aux spectateurs, mais plutôt comme des structures de navigation interactives s’apparentant à l’internet et augmentées d’éléments filmés.
Note:
Chapitre de la thèse doctorale "Digital Entertainment: Art, Technology, and The New Forms of Storytelling in the Digital Era.”. Le reste de la thèse n'étant pas disponible en ligne, le chapitre est fiché en tant qu'entité indépendante.