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Cet ouvrage propose plusieurs articles et quelques interviews ayant trait à la culture numérique. Quelques articles s’intéressent plus particulièrement au jeu vidéo : Renan discute de la narration à l'ère de l'internet ; Manovich retrace l'évolution des systèmes homme-machine, dominée à partir de l’ère postindustrielle par les interfaces visuelles, autant au niveau de travail que du divertissement. Maes relève les conditions nécessaires à la vraisemblance des agents virtuels, avec pour principal exemple l'installation interactive ALIVE. Dinkla retrace les origines de l'idéal d'interaction avec l'auditoire, notamment chez les futuristes et dans les mouvements d'avant-garde des années 60, tout en critiquant cet idéal. Huhtamo interroge les possibilités ouvertes à l'art par le cédérom. Biggs s'intéresse à l'impact du médium informatique et suppose que la culture du jeu vidéo et de l'internet a permis aux artistes d'anticiper et de mettre en place une plus grande participation de la part des utilisateurs.