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Medium of the Video Game, The -
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Mark J.P. Wolf, dans son ouvrage The Medium of the Video Game, tente d’étudier le jeu vidéo comme un médium artistique à part entière. Souhaitant à la fois définir théoriquement le jeu vidéo, en souligner les caractéristiques principales d’un point de vue historique, technologique, stylistique, esthétique, et socioculturel, l’auteur base son argumentation sur une étude comparative entre le jeu vidéo et les autres médias audiovisuels que sont le cinéma et la télévision. À cet effet, il mentionne à quelques reprises le phénomène du cinéma interactif, le définissant comme un genre vidéoludique spécifique et comme exemple manifeste de l’influence réciproque et du rapprochement progressif entre le cinéma et le jeu vidéo, ou pour souligner l’importance du support CD-ROM dans l’évolution technologique du jeu vidéo.