Soumis par Sandra Dubé le
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L’internaute pénètre dans une maison abandonnée et un chronomètre indique qu’il a 2 minutes et dix secondes pour explorer le tout. En haut de l’escalier, face à lui, bouge ce qui semble être un fantôme, ce qui attire son attention et l’amène à y déplacer son curseur. Il comprend alors que certains endroits sont activables et mènent parfois à l’intérieur des chambres, d’autre fois ils font apparaître du texte, une lettre. Le temps manque pour visiter chaque recoin de l’œuvre dans le délai prescrit, plusieurs explorations sont donc nécessaire afin d’apprécier les lieux et d’en connaître ses secrets.