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Dust. A Tale of the Wired West  - Creating a Narrative with Maximum Interactivity

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Données bibliographiques
Auteur: 
Période de publication: 
printemps
Année de publication: 
1997
Volume: 
4
Langue: 
anglais
Numéro de périodique: 
1
Pagination: 
60-69
Réferences/bibliométrie
Œuvre(s) étudiée(s): 
Garrand s'intéresse à l'outil de développement qui a servi à la création du jeu sur cédérom "Dust". Il discute des moyens déployés pour accorder à l'utilisateur une grande possibilité d'interaction tout en préservant le développement narratif classique. Selon l'auteur, "Dust" constitue un bon exemple de compromis entre la liberté du joueur et le contrôle de l'écrivain. Le défi consiste à faire sentir au joueur qu'il progresse par lui-même et à ne pas détourner son attention par une interface d'interaction trop lourde.