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Le jeu de rôle comme point de départ d'une étude critique du concept d'interactivité  -

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Données bibliographiques
Année de publication: 
2003
Lieu d'édition: 
Montréal
Langue: 
français
Pagination: 
114
Réferences/bibliométrie
Œuvre(s) étudiée(s): 
Œuvre(s) mentionnée(s): 
Auteur(s) mentionné(s): 
Ce mémoire est une étude comparative du jeu de rôle et d'un jeu vidéo, Fallout 2. Le but de cette étude est de poser, sur la base du jeu de rôle, un modèle fort d'interactivité et d'analyser le jeu Fallout 2 sur cette même base. La dernière partie de cette recherche fait un retour critique sur la notion d'interactivité et propose une nouvelle définition de cette dernière en utilisant le modèle proposé dans les deux premières parties.
Note: 
Mémoire de maîtrise présenté au département d'études cinématographiques, Université de Montréal