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Play and Paradox : How to Build a Semiotic Machine  -

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Données bibliographiques
Auteur: 
Période de publication: 
123
Année de publication: 
1999
Langue: 
anglais
Numéro de périodique: 
123
Pagination: 
211-230
Réferences/bibliométrie
L'auteur examine des paradigmes logiques et leur capacité à modéliser le paradoxe en termes symboliques et linguistiques. En utilisant différents exemples de jeux, il démontre ensuite le paradoxe de certaines de leurs règles (les règles du jeu permettant que les règles du jeu soient brisées) et qu'à un niveau avancé de jeu les règles deviennent elles-mêmes sujettes à être jouées (deviennent des éléments du jeu).