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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1991-95
Le joueur tient physiquement le M-16 et regarde dans la mire où des scènes de violence impliquant cette arme lui sont montrées dès qu'il appuie sur la gachette. L'image du joueur est simultanément captée et "collée" aux scènes, plaçant ce dernier dans la position double de victime et de bourreau.
Lien avec le corpus, désignation particulière:
Source(s) Bibliographique(s):
1) Catalogue : Future Cinema - The Cinematic Imaginary After Film p. 223
2) Web : http://www.lynnhershman.com/
Bibliothèque/centre de recherche (sources):
Fondation Daniel Langlois
Adresse/courriel d'artiste de concepteur ou de chercheur: