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Avant-garde, modernité, créativité : Jeu insolite entre signifiants, signifiés et référents théâtre

Document critique
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Numéro de périodique: 
59
L'auteur souligne les moyens utilisés au théâtre par trois phénomènes se démarquant du classicisme (l'avant-garde, la modernité et la créativité) afin de stimuler le public et focaliser son attention. Ces moyens sont nommés : 1) Inversion signifiant/signifié 2) Décalage référentiel 3) Déphasage sémantique 4) Mobilité des rapports scène/salle 5) Création de signes nouveaux 6) Désémentisation.

The Art of Interaction: Interactivity, Performativity, and Computers

Document critique
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Numéro de périodique: 
2
L'article questionne la pertinence théorique de circonscrire l'interactivité aux nouveaux médias seulement. La comparaison avec le travail du musicien et du metteur en scène, qui se basent tous deux sur une œuvre matérielle pour produire de l'immatériel, amène l'auteur à se demander dans quelle mesure les œuvres interactives pourraient être associées à la performance. À la différence, bien sûr, qu'ici c'est l'utilisateur qui "performe" l'œuvre ; pour Saltz, l'interactivité véritable intègre à l'œuvre les altérations provoquées par l'utilisateur.

Samuel Beckett and the Postmodern : Language Games, Play and "Waiting for Godot"

Document critique
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Numéro de périodique: 
4
Nealon s'intéresse au jeu du langage dans l'incontournable "Godot". Tous les jeux des clowns Vladimir et Estragon sont soumis à un jeu englobant : attendre Godot, que l'auteur considère ici dans son acception la plus courante, à savoir une quête métaphysique. Il discute de l'œuvre en regard du discours moderne et postmoderne ; le jeu postmoderne serait caractérisé par l'éclatement des limites inhérentes au projet moderne.