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Rules of the Game

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
5
L'article propose de voir dans les règles arbitraires que ce sont imposées les cinéastes de Dogma 95 un jeu, au niveau du processus de création, mais aussi avec la tradition cinématographique. Il démontre comment ce jeu se consume de lui-même et finit par s'intégrer aux institutions.

New Playground for Studios

Document critique
Données bibliographiques
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L'article décrit l'intérêt grandissant des studios pour l'industrie du jeu vidéo, et prédit que la synergie économique entre les deux marchés deviendra plus importante.

Clocking the Future

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
8
L'auteur met de l'avant la relation qui se développe entre cinéma et jeu vidéo depuis les années 80s et considère deux phénomènes : la prolifération de films basés sur des jeux vidéo à succès et l'influence plus générale du jeu sur la fiction cinématographique.

Demain le cinéma ?

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
502
Introduction à un dossier dans les Cahiers portant sur la relation entre cinéma et nouvelles technologies.

Georges Perec : contraintes ou obsessions

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
158
L'auteur se propose d'approfondir la dimension ludique inhérente à l'œuvre de Perec, fondée sur l'application systématique de règles lors de la création. Ces contraintes, pour Perec, ne constitueraient pas la finalité de son écriture. L'analyse révèle que c'est la thématique de l'absence qui est au centre de l'œuvre. Chouraqui souligne également l'analogie entre la démarche de Pérec et le traitement de texte informatique.

Le jeu: un phénomène marginal ? (traduit de l'anglais)

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
L'auteur se penche sur la notion de jeu, sa place dans la société et, essentiellement, déplore qu'on l'associe presqu'exclusivement au monde de l'enfance ; adulte, la notion relèvera du loisir et de la compétition. Hamilton-Smith tente de ramener le jeu à dimension humaine - au sens large - et de ne pas la limiter à un simple stade primaire du développement de l'être. Il favorise finalement une recherche plus poussée, sans a priori "libéral-humaniste" (dixit l'auteur).

Like Art

Document critique
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Numéro de périodique: 
1
Court article qui souligne une exposition du Museum of the Moving Image consacrée aux premiers jeux vidéo.

Art, Pleasure and Play

Document critique
Données bibliographiques
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Numéro de périodique: 
2
L'auteur considère les oppositions courantes (art noble / art populaire, art / non-art, art léger / art sérieux), et tente de discerner ce qui pourrait, selon différents auteurs, élever l'art au dessus des autres formes de divertissement et d'amusement. Au niveau du simple plaisir qu'il engendre, l'art ne pourrait être jugée essentiellement supérieur aux autres activités amusantes. Mill propose de distinguer les plaisirs au niveau qualitatif. Graham se demande si cette stratégie peut éclairer l'opposition entre art sérieux / art léger.

Barthesian Free Play

Document critique
Données bibliographiques
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Numéro de périodique: 
66
Exploration de la figure du jeu chez Barthes en tant que solution à la crainte de voir sa pensée figée et institutionnalisée. L'essai critique est le lieu privilégié où le jeu infini de la création de sens se substitue à la fixation d'un sens univoque. Le rejet de la doxa, de l'autorité interprétative et la libération du langage de ses attributs référentiels constituent pour Barthes le jeu libre, un foisonnement de signification qui engendre la jouissance ultime.

Winning the Game When the Rules Have Been Changed: Art Photography and Postmodernism

Document critique
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Numéro de périodique: 
6
Survol historique de la photographie et des différents partis pris en regard de son évolution esthétique. La référence au jeu repose ici sur les variations des règles pour la production et la réception d'oeuvres, sans que la métaphore soit développée plus explicitement dans l'article.