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Peter Molyneux : Prime Mover

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
4
Entrevue avec Molyneux. Il parle de ses ambitions pour Black & White, ses tentatives de créer des mondes crédibles et des interfaces de jeu toujours plus transparentes. Selon lui, la technologie actuelle permet d'entamer une évolution dans le domaine des jeux vidéos qui mènera éventuellement à la simulation de la vraie vie.

Computer Game Semiotics

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Myers se base sur le carré sémiotique de Greimas pour développer une méthode d'analyse de la transformation des symboles au cours d'une activité ludique, ici le jeu vidéo. Après avoir résumé les positions de Propp, Levi-Strauss et Derrida (de même que les divergences entre le structuralisme et le déconstructionisme), l'auteur analyse les structures modulant le jeu dans trois jeux de stratégies.