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Rules of the Game

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
5
L'article propose de voir dans les règles arbitraires que ce sont imposées les cinéastes de Dogma 95 un jeu, au niveau du processus de création, mais aussi avec la tradition cinématographique. Il démontre comment ce jeu se consume de lui-même et finit par s'intégrer aux institutions.

"I am Ana" : The Play of Imagination in The Spirit of the Beehive

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
2
L'auteur attribue au film de Erice la qualité de ne pas bêtement reconstituer l'enfance du personnage, mais de laisser sourdre le jeu de l'imagination propre à l'enfant dans la représentation. Les moyens déployés pour se faire engageraient le spectateur dans le jeu du personnage.

Abbas Kiarostami : "Prendre la vie et le cinéma comme un jeu"

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
2350
Kiarostami parle des films qui l'ont marqué. Il compare le cinéma à un jeu, le réalisateur-enfant se faisant subitement ramener à la contingence du réel par les "adultes".

Playing the Game or Robert Altman and the Indians

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
3
L'article s'attarde sur quelques films de Altman (plus particulièrement "Quintet") et compare les rapports diégétiques entre les personnages à un jeu aux règles obscures. L'auteur teste ensuite l'hypothèse qui verrait dans ses fictions une métaphore du jeu créatif auquel s'adonnait Altman dans le système de production hollywoodien à l'époque.

Sabine Azéma

Document critique
Sous-titre: 
Un jeu avec le spectateur
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
12
Entretien avec Sabine Azéma centré sur son expérience de tournage pour "Smoking / No Smoking". L'interprétation de tous les rôles par les deux acteurs principaux initie selon elle un jeu complice avec le spectateur.

Le jeu du retour et du hasard

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
12
Entretien avec Alain Resnais au sujet de Smoking / No Smoking. Le réalisateur considère d'emblée la relation du film avec la spectateur comme un jeu. Il affirme que certains aspects de son cinéma appellent la complicité de la salle ; souvent taxé d'hermétique, son cinéma n'en serait pas moins ludique.

Clue is More Than a Game

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Article qui relate la production et le tournage du film Clue. Les décors ont été inspiré par le design du jeu original. Le directeur photo admet jouer avec le foyer pour laisser certains éléments plus flous, afin de laisser des indices moins précis au spectateur ; non pas pour le tricher, selon lui, mais pour l'empêcher de résoudre l'énigme trop rapidement. L'article n'élabore pas cette ébauche d'une analogie avec le jeu.

Beyond Narrative: Notes Towards a Theory of Interactive Cinema

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
20
Tafler se propose de mieux comprendre le rôle de participant qui s'offre au spectateur à travers les nouvelles technologies. À partir d'une approche cognitiviste, il compare ce rôle avec celui proposé par le cinéma narratif. S'il y repère effectivement certaines formes de participation et d'interactivité, l'auteur ne nie pas le contrôle ultiement exercé par les créateurs sur la réception. Il recense alors quelques expériences qui annoncent le chamboulement de ce contrôle, notamment le cinéma d'avant-garde et la télévision.

Medium of the Video Game, The

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Mark J.P. Wolf, dans son ouvrage The Medium of the Video Game, tente d’étudier le jeu vidéo comme un médium artistique à part entière. Souhaitant à la fois définir théoriquement le jeu vidéo, en souligner les caractéristiques principales d’un point de vue historique, technologique, stylistique, esthétique, et socioculturel, l’auteur base son argumentation sur une étude comparative entre le jeu vidéo et les autres médias audiovisuels que sont le cinéma et la télévision.