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Le jeu d'Auschwitz

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
166
Critique du film La vie est belle de Benigni. L'auteur reproche au film de présenter les camps de concentration «comme un jeu» et au cinéaste de ne pas appliquer à la lettre les règles des camps.

Le je en jeu

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
67
Résumant la programmation du quinzième festival international du nouveau cinéma et de la vidéo, l'auteur constate un grand nombre de films de facture documentaire tournés en caméra subjective - au «je». Cette subjectivité crée une distance à la réception - «Ce jeu du documentaire [est] mis en doute par le spectateur». L'auteur soutient que le propos disparaîtrait derrière le cinéaste, devenu son propre sujet et qu'il devient difficile de distinguer le Je du Jeu, et la fiction de l'histoire vraie.

From Cinespace to Cyberspace: Zionists and Agents, Realists and Gamers in The Matrix and eXistenz

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Levery constate deux attitudes opposées face à l'évolution technologique : celle des "chauvins carboniques", qui acceptent les limitations de l'existence humaine ; celle des "nouveaux gnostiques", qui cherchent à s'évader de leur prison corporelle à la recherche d'une immortalité cybernétique. Il repère ces deux conceptions dans les films "The Matrix" et "eXistenz", et prolonge l'analyse de chacun en fonction de deux intertextes, c'est-à-dire les conceptions de Jean Baudrillard et l'univers de Phillip K. Dick, respectivement.

New Playground for Studios

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
L'article décrit l'intérêt grandissant des studios pour l'industrie du jeu vidéo, et prédit que la synergie économique entre les deux marchés deviendra plus importante.

H'W'D can't crash vidgames

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
L'article relate l'échec des adaptations au grand écran de jeux vidéo à succès et souligne les causes de cet échec (investissements réduits des studios, refus des écrivains et des réalisateurs reconnus de s'investir dans ce type de projet, etc.)

Interactive Multimedia and the Screenwriter

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
S'appuyant sur le livre "Interactive Writer's Handbook (Samsel, Wimberley), Grossman discute de la fiction interactive en regard de la pratique scénaristique, notamment en ce qui concerne les conséquences du récit ouvert et de l'interface d'interaction sur l'écriture.

Playing for Keeps on The Game

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
9
Accompagné d'entretiens avec Fincher et son directeur photo, cet article s'intéresse à la création des images du film "The Game". Aucune référence à la notion de jeu.

The New Paranoia

Document critique
Sous-titre: 
Games Pixels Play
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
6
En considérant les scénarios de trois films contemporains, Romney constate une certaine paranoïa face à l'image cinématographique à l'ère des manipulations numériques.

The Game

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
11
Fiche et critique du film de Fincher ; l'auteur qualifie de sport pour le spectateur la façon de filmer du réalisateur.

Clocking the Future

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
8
L'auteur met de l'avant la relation qui se développe entre cinéma et jeu vidéo depuis les années 80s et considère deux phénomènes : la prolifération de films basés sur des jeux vidéo à succès et l'influence plus générale du jeu sur la fiction cinématographique.