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Results

Impact of Virtual Reality on Young Adults' Physiological Arousal and Aggressive Thoughts : Interaction Versus Observation

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
Étude visant à mesurer les différences d’impact entre jouer et observer un jeu (violent) de réalité virtuelle sur l’excitation, l’hostilité et les pensées agressives. Les résultats tendent à démontrer que l’expérience de la violence en réalité virtuelle aurait un effet sur l’excitation et les pensées agressives - tout au moins qu’il y aurait une différence au niveau des conséquences cognitives et physiologiques entre une interaction suscitant la participation et une autre favorisant l’observation.

Joël Hubaut, artiste pataphysicien

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
165
Portrait d'un artiste «pas sérieux du tout» et présentation de son travail. L'auteur souligne le ludique de l'œuvre, sans élaborer.

Le je en jeu

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
67
Résumant la programmation du quinzième festival international du nouveau cinéma et de la vidéo, l'auteur constate un grand nombre de films de facture documentaire tournés en caméra subjective - au «je». Cette subjectivité crée une distance à la réception - «Ce jeu du documentaire [est] mis en doute par le spectateur». L'auteur soutient que le propos disparaîtrait derrière le cinéaste, devenu son propre sujet et qu'il devient difficile de distinguer le Je du Jeu, et la fiction de l'histoire vraie.

La jeune génération mise sur le jeu

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
195
Portrait rapide de jeunes artistes « qui cherchent dans le jeu un moyen d’impliquer davantage le spectateur et de changer son attitude face à l’œuvre ».

Two-Dimensional Representation of Movement Through Three-Dimensional Space : The Role of Video Game Expertise

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
Résultats d’une étude testant la corrélation entre la maîtrise d’un jeu vidéo tridimensionnel et la représentation mentale en trois dimensions (vérifiée par un test de pliage mental - où le sujet doit reconstituer des cubes qui lui sont présentés dépliés). Une première expérience démontre qu’il y aurait corrélation, mais une seconde expérience, plus précise, laisse plutôt supposer que l’influence de la pratique du jeu vidéo ne se ferait sentir qu’à long terme.

La sculpture, art ou jeu intellectuel ?

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
S’interrogeant sur les nouvelles perspectives en sculpture, l’auteur s’arrête plus particulièrement sur l’œuvre de Bernd Lohaus et en discute l’éclectisme et le travail sur la signification. La place du spectateur vis-à-vis de la sculpture contemporaine est effleurée et laisse entendre une « intervention active » de celui-ci - la notion de jeu y est proposée, mais sans développement (la sculpture contemporaine se condensant en un jeu dialectique où le spectateur ne tourne plus qu’autour d’une idée).

Effects of Video Game Playing on Measures of Spatial Performance

Document critique
Sous-titre: 
Gender Effects in Late Adolescence
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
Rapport d’une étude menée auprès de personnes d’environ dix-neuf ans visant à tester l’effet de la pratique du jeu vidéo sur les habiletés spatiales. Les résultats démontrent que la pratique du jeu Tetris permet d’améliorer le temps que l’on met à effectuer mentalement la rotation d’un objet ainsi qu’à visualiser son déplacement dans l’espace.

Présences de Nietzsche en France

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
211
L'auteur s'intéresse à la réception de Nietzsche en France et à son influence sur les penseurs français. Afin d'identifier Baudrillard comme héritier de Nietzsche, l'auteur se penche sur leurs réflexions autour du jeu (en ce qui concerne Baudrillard, elles proviennent toutes du texte De la séduction) et en souligne les similitudes et les renvois qu'y fait Baudrillard au philosophe allemand.

Roland Barthes

Document critique
Sous-titre: 
l'esprit, le jeu, et le pathétique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
170
Portrait en hommage à Barthes publié un an après sa mort. L’auteur le qualifie de joueur dans son état de moderne - « il créait de la littérature dans l’acte même d'en parler ». Le jeu n’est pas abordé de façon plus élaborée concernant son rapport à la création - pas plus qu’en lien avec ses propres théorisations.

Crise, faillite, haine ou jeu? L'art contemporain entre démesure et indifférence

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
91
L'auteur se contente de rapporter le débat animant la scène française au sujet de la légitimité de l'art contemporain. Il présente et résume rapidement quatre ouvrages d'opinions divergentes, dont Le triple jeu de l'art contemporain de Nathalie Heinich.