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Recherche dans la bibliographie: inexistante, cinéma interactif

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Joueur versus spectateur

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
502
Beau s'interroge sur l'émergence des « movie-games ». Ces film-jeux devraient-ils être considérés comme des jeux avec le cinéma en plus, ou comme des films avec la passivité en moins ? L'auteur discute des limitations du médium, notamment l'impossibilité de créer une arborescence scénaristique convaincante.

Ad Electronica. Hoory for Cyberwood

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
4
L'article relate le développement du film interactif sur cédérom et autres formes de divertissement hybrides, et de l'industrie naissante, que l'auteur nomme Cyberwood. Appuyé par des entretiens avec les gens du milieu, l'auteur discute des méthodes de production et de commercialisation, aux antipodes de celles de Hollywood.

The Myth of Interactivity or the Interactive Myth?: Interactive Film as an Imaginary Genre

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
L'auteur cherche ici a dépassé la dichotomie simpliste entre contemplation passive et participation activie exacerbée par la société de consommation à l'ère de l'interactivité. En utilisant le film interactif comme objet d'analyse (genre "imaginaire" qu'il ne cherche pas à clarifier par ailleurs), Gansing veut démontrer que la rhétorique de libération qui s'approprie les nouveaux médias occultent en fait une régulation au moins aussi serrée que celle expérimentée à travers les médias non-interactifs.

Interactive Cinema

Document critique
Sous-titre: 
The Future of an Illusion
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
28
Introduction à un dossier consacré au marriage du cinéma et de l'interactivité.

Vers un cinéma interactif

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
9
Dans Sonata et The Erl King, Weinbren explore la relation problématique instaurée par l'œuvre cinématographique interactive avec son spectateur. À partir de son expérience de créateur, l'auteur amorce pêle-mêle une série de réflexions sur la narration dans un contexte interactif. Il fait ainsi écho à la narration non-causale (sans ordre pré-établi) qu'il cherche à développer dans ses œuvres, fondée sur la conception freudienne du rêve.

Beyond Interactive Cinema

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
L'auteur inscrit l'interactivité dans le long cheminement de la représentation vers un réalisme toujours plus grand. Puisqu'il incarne plus ou moins directement le héros d'une histoire, le spectateur ne serait plus confronté à une narration. À la suite de Manovich, l'auteur discute de la prépondérance acquise récemment par la base de données, nouveau paradigme de notre rapport à la représentation.

Choose Your Own Adventure

Document critique
Sous-titre: 
Interactive cinema artists changing the way audiences view and understand film
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
44
Szperling partage ici son enthousiasme pour les expériences cinématographiques interactives. L'auteur envisage une véritable révolution pour l'industrie, et récense plusieurs œuvres qui annonçaient déjà l'intérêt de structures non-linéaires. La possibilité de consulter à répétition certains extraits, d'en personnaliser le déroulement, etc., annonce pour l'auteur un nouveau rapport à l'œuvre, freiné seulement par la nécessité, pour le public, d'en apprivopiser la nature interactive.

Interactive Cinema in Action

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
44
L'auteur présente son projet Uncompressed.

The Filmmaker and Multimedia: Narrative and Interactivity

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
104
Compte-rendu d'une conférence tenu à Melbourne par l'AFC (Australian Film Commision) et consacré à la rencontre du cinéma et du multimédia interactif. Outre les conférences offocielles, quelques projets concrets (notamment The Dame Was Loaded) y ont été présentés.

The Interactive Movie is Dead … Long Live the Interactive Movie

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
115

Entretien avec Adrian Carr à propos de son travail de réalisateur pour The Pandora Directive, entrecoupé des observations de Harden. On en apprend beaucoup sur les aspects plus technique de la conception du film interactif, notamment en ce qui concerne la compression des séquences, l'intégration de ses dernières aux décors virtuels, etc.