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Recherche dans la bibliographie: arts, descriptive

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Montages, croisements et métissages : la photographie impure

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
186
L'auteur s'intéresse aux relations et aux distinctions à faire entre la photographie impure contemporaine (photographies-peintures, photographies-sculptures, etc.) et le photomontage pratiqué par les artistes d'avant-garde dans les années vingt. Portrait général de la pratique (qu'il qualifie de «jeu de circulations entre supports artistiques») et de quelques artistes.

Joël Hubaut, artiste pataphysicien

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
165
Portrait d'un artiste «pas sérieux du tout» et présentation de son travail. L'auteur souligne le ludique de l'œuvre, sans élaborer.

La jeune génération mise sur le jeu

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
195
Portrait rapide de jeunes artistes « qui cherchent dans le jeu un moyen d’impliquer davantage le spectateur et de changer son attitude face à l’œuvre ».

Avant-garde, modernité, créativité : Jeu insolite entre signifiants, signifiés et référents théâtre

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
59
L'auteur souligne les moyens utilisés au théâtre par trois phénomènes se démarquant du classicisme (l'avant-garde, la modernité et la créativité) afin de stimuler le public et focaliser son attention. Ces moyens sont nommés : 1) Inversion signifiant/signifié 2) Décalage référentiel 3) Déphasage sémantique 4) Mobilité des rapports scène/salle 5) Création de signes nouveaux 6) Désémentisation.

Taking it as Red

Document critique
Sous-titre: 
Michael Snow and Wittgenstein
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
2
L’auteur s’intéresse à l’influence qu’a eu Ludwig Wittgenstein sur les artistes des années soixante et en particulier sur l’œuvre entière de Michael Snow. À travers différents exemples, il revoit les jeux de représentation et de langage qui marquent les créations de l’artiste et les associe aux idées de Wittgenstein.

Computer Culture

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
4
Compte-rendu du colloque SIGGRAPH 99 qui se tenait du 8 au 13 août 1999 à Los Angeles. L’auteur commente quelques oeuvres (certaines étant interactives) présentées au colloque ainsi que les conférences et discussions principales.

Theater without actors

Document critique
Sous-titre: 
Immersion and Response in Installation
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
4
L'auteure discute de ses installations multimédias sous l'angle de l'immersion dans un espace narratif. Elle cherche à démontrer de quelle façon ses œuvres offrent des développements imprévisibles et non scriptés (et non une simple arborescence prédéterminée) ; ces ébauches sont pour l'instant cantonnées au domaine de l'imagerie en temps réel. Elle aborde également les problèmes d'interface, d'interaction, la peur d'aliénation associée aux nouveaux médias et propose de voir l'exploration de l'espace comme le moteur narratif premier.

Heidegger and Virtual Reality : The Implications of Heidegger's Thinking for Computer Representations

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
L'article explore les implications de la pensée heideggerienne sur la représentation virtuelle de la réalité sous différentes formes : conception assistée par ordinateur, simulateurs, jeux vidéo. L'auteur fait s'entrechoquer deux conceptions. D'une part, l'approche orientée vers les données, qui considère la réalité strictement au niveau de la perception, phénomène entièrement reproductible ; cette approche domine actuellement parmi les concepteurs de mondes virtuels.

Art as a Living System : Interactive Computer Artwork

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
3
Compte rendu par les auteurs de leurs tentatives de créer des œuvres ouvertes basées sur des systèmes vivants. Volonté de sortir de la préparation in extenso et linéaire des œuvres, ils misent plutôt sur des techniques de traitement de l'image influencées par la présence de l'utilisateur. Processus dynamique d'interaction qui ne se veut plus simplement expression des auteurs, leurs installations mettent à profit des interfaces naturelles, plus transparentes selon eux, et ce afin d'intégrer l'utilisateur en tant que partie essentielle de l'œuvre.

Game Show

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
9
L'article établit des liens entre l'art abstrait et le monde informatique, au niveau des interfaces graphiques mais surtout dans le domaine des premiers jeux vidéo.