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Recherche dans la bibliographie: cinéma (général), descriptive

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Le je en jeu

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
67
Résumant la programmation du quinzième festival international du nouveau cinéma et de la vidéo, l'auteur constate un grand nombre de films de facture documentaire tournés en caméra subjective - au «je». Cette subjectivité crée une distance à la réception - «Ce jeu du documentaire [est] mis en doute par le spectateur». L'auteur soutient que le propos disparaîtrait derrière le cinéaste, devenu son propre sujet et qu'il devient difficile de distinguer le Je du Jeu, et la fiction de l'histoire vraie.

Game boy

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
4
L'auteur aborde l'analogie jeu vidéo/cinéma dans le film de Cronenberg, "eXistenZ". Appuyé par un entretien avec le réalisateur, il souligne de quelle façon le film, notamment au niveau du scénario et de la direction artistique, suscite la comparaison avec le jeu vidéo.

Game Theory and The Rules of the Game

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
Cet article recense les différents types de jeu auxquels s'adonnent les personnages du film "La Règle du Jeu" de Renoir, en s'inspirant de la typologie cailloisienne. Selon Wood Jr., chaque personnage est associé à un type de jeu, et ce dernier fait écho à leur destiné au sein de l'histoire. Il considère également l'analogie avec le jeu de plateau, signalée par la récurence des damiers dans l'imagerie du film.

The Game

Document critique
Sous-titre: 
De l'autre côté du miroir
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
441
Royer décrit la machination du film "The Game", et donne quelques indices qui permettraient de voir une analogie entre le jeu du film et celui entrepris par Fincher avec son spectateur.

New Playground for Studios

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
L'article décrit l'intérêt grandissant des studios pour l'industrie du jeu vidéo, et prédit que la synergie économique entre les deux marchés deviendra plus importante.

H'W'D can't crash vidgames

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
L'article relate l'échec des adaptations au grand écran de jeux vidéo à succès et souligne les causes de cet échec (investissements réduits des studios, refus des écrivains et des réalisateurs reconnus de s'investir dans ce type de projet, etc.)

Interactive Multimedia and the Screenwriter

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
S'appuyant sur le livre "Interactive Writer's Handbook (Samsel, Wimberley), Grossman discute de la fiction interactive en regard de la pratique scénaristique, notamment en ce qui concerne les conséquences du récit ouvert et de l'interface d'interaction sur l'écriture.

Playing for Keeps on The Game

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
9
Accompagné d'entretiens avec Fincher et son directeur photo, cet article s'intéresse à la création des images du film "The Game". Aucune référence à la notion de jeu.

The New Paranoia

Document critique
Sous-titre: 
Games Pixels Play
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
6
En considérant les scénarios de trois films contemporains, Romney constate une certaine paranoïa face à l'image cinématographique à l'ère des manipulations numériques.

"I am Ana" : The Play of Imagination in The Spirit of the Beehive

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
2
L'auteur attribue au film de Erice la qualité de ne pas bêtement reconstituer l'enfance du personnage, mais de laisser sourdre le jeu de l'imagination propre à l'enfant dans la représentation. Les moyens déployés pour se faire engageraient le spectateur dans le jeu du personnage.