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Recherche dans la bibliographie: cinéma (général), théorique

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Imaginations and Play : The Films of Ericka Beckman

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
13
L'auteur met en relief les liens entretenus par l'œuvre de Beckman avec le jeu. L'analogie ne se fonde pas simplement sur la représentation d'activités ludiques dans ses films. Les jeux formels (variations, répétitions, juxtapositions) que subissent les éléments filmiques et les processus mentaux ainsi évoqués invitent le spectateur à interpréter ce jeu d'éléments abstrait.

Joueur versus spectateur

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
502
Beau s'interroge sur l'émergence des « movie-games ». Ces film-jeux devraient-ils être considérés comme des jeux avec le cinéma en plus, ou comme des films avec la passivité en moins ? L'auteur discute des limitations du médium, notamment l'impossibilité de créer une arborescence scénaristique convaincante.

The Existential Play in Truffaut's Early Films

Document critique
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Auteur: 
Numéro de périodique: 
3
L'auteur analyse trois films de Truffaut en regard de la pensée existentialiste et s'attache surtout à repérer la thématique du jeu, récurrente chez Truffaut : ses personnages sont des joueurs, la représentation un terrain de jeu. L'activité serait privilégiée parce qu'elle n'appelle aucun but transcendantal et sérieux, et s'accommode de l'absurde.

Est-ce encore du cinéma ?

Document critique
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Auteur: 
L'article questionne la pertinence de voir du cinéma partout, dans les clips, jeux vidéo, monde virtuels, etc., sous prétexte que ces médias utilisent tous l'image en mouvement. Ces différentes formes se transforment mutuellement, et l'auteur propose le renversement suivant : au lieu de voir du cinéma partout, comme un idéal à atteindre, ce serait peut-être se dernier qui devrait s'inspirer des nouvelles techniques.

Retour vers le passé

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
À l'ère des représentations numériques, l'auteur s'interroge à savoir si l'image de synthèse au cinéma est en soi une révolution. Outre quelques liens avec le jeu vidéo, l'article n'élabore pas la dimension ludique.