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Recherche dans la bibliographie: descriptive, jeux vidéo

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Like Art

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
Court article qui souligne une exposition du Museum of the Moving Image consacrée aux premiers jeux vidéo.

Game Show

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
9
L'article établit des liens entre l'art abstrait et le monde informatique, au niveau des interfaces graphiques mais surtout dans le domaine des premiers jeux vidéo.

The Effects of Computer Games and Lesson Contexts on Children's Mnemonic Strategies

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
62
Compte-rendu d'une expérience qui veut cerner l'influence du contexte sur les facultés d'apprentissage des enfants. Plus spécifiquement, on tente de déterminer si un but d'apprentissage que l'enfant s'impose lui-même dans un contexte d'amusement (les jeux vidéo) est plus facilement atteint qu'un but imposé par une autorité externe. Contrairement à l'idée reçu, il semblerait que la rétention ne soit pas plus efficace dans un contexte d'amusement.

Computer Games and Cognitive Processes : Two Tasks, Two Modes, Too Much ?

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
3
Compte-rendu d'expériences menées à l'aide de jeux vidéo pour déterminer différents modes de traitement de l'information.

Misadventure: Future Fiction and the New Networks

Document critique
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Auteur: 
Moulthrop traite de la convergence de la fiction électronique et des jeux vidéo. Afin de miner les critiques qui discréditent l'importance grandissante de ces phénomènes, soulignant leur attrait commercial et leur vulgarité populaire, il propose de voir en quoi les jeux des frères Miller, Myst et Riven, s'inspirent de la littérature et entrent en discussion avec la culture de l'écrit.

Video games: Language, Technology and Design

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
787
Revue de l'éclosion des jeux vidéo du début des années 70 jusqu'à leur influence dans plusieurs sphères culturelles, notamment le cinéma, la littérature, le vidéo-clip et la télévision.

« Tournage » d'un jeu vidéo

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Bas
Enquête qui trace l'évolution des étapes de production d'un jeu vidéo, mises en parallèles avec la production cinématographique. De la scénarisation à la mise en image, divers intervenants partagent leurs opinions sur l'industrie.

Generation Games

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
146
L'auteur constate les développements des jeux vidéo récents, et particulièrement les meilleures valeurs de production qui se traduisent par un souci du design et de l'architecture des environnements virtuels.

Playing Games With Film

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
8
Court article à propos de la prolifération, au début des années 80, de jeux vidéo basés sur les films à gros budget. L'auteur fait l'hypothèse que la narrativisation accrue des jeux est imminente.

Computer Game Semiotics

Document critique
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Auteur: 
Myers se base sur le carré sémiotique de Greimas pour développer une méthode d'analyse de la transformation des symboles au cours d'une activité ludique, ici le jeu vidéo. Après avoir résumé les positions de Propp, Levi-Strauss et Derrida (de même que les divergences entre le structuralisme et le déconstructionisme), l'auteur analyse les structures modulant le jeu dans trois jeux de stratégies.