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Recherche dans la bibliographie: art interactif, papier

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Future Cinema

Document critique
Sous-titre: 
The Cinematic Imaginary after Film
Données bibliographiques
Imposant catalogue, publié par le ZKM / Center for Art and Media Karlsruhe et marquant l'exposition du même nom, Future Cinema est une anthologie des principaux textes et principales œuvres d'arts médiatiques qui souhaitent transcender le médium cinéma et/ou réfléchir sur l'avenir possible de "l'imaginaire cinématographique après le film".

Jouable

Document critique
Sous-titre: 
Art. jeu et interactivité
Cet ouvrage inclut plusieurs textes développant des réflexions sur la vidéo interactive et propose un catalogue des oeuvres présentées dans le cadre des expositions Jouable 1 (Genève), Jouable 2 (Kyoto) et Jouable 3 (Paris).

L'image apprivoisée

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Ce texte commente deux oeuvres qui ont été réalisées dans le cadre d'un projet de recherche appliquée et développement intitulé «Les formes de l'interactivité» conduit à la Haute école d'arts appliqués de Genève. Il étudie plus particulièrement le lien qui se crée entre le spectateur et l’œuvre grâce à l'hybridation de la vidéo et de l'interactivité. Il démontre aussi la relation espace-temps se tissant entre un espace préenregistré et le statut actuel du spectateur face à l’œuvre.

De L'autre côté du miroir

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
À l'aide de ce texte, Luc Courchesne partage son évolution théorique et pratique faisant bifurquer son parcours artistique de la simple interactivité vers l'immersion.

Machines vivantes, machines de vision, machines de mémoire

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Masaki Fujihata fait état de trois types de projets interactifs différents. Il expose, entre autres, sa technique d’utilisation du GPS, outil qui entre directement dans la conception des oeuvres interactives Impressing Velocity et Field-work@Alsace.

Flâneries d’un spectateur

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Traitant de la relation entre l’œuvre interactive et l'utilisateur, le texte de Jean-Michel Géridan, le concepteur de Lipstick Traces, redonne à l'algorithme une dimension propre qui, transcendant la simple simulation, démontre la valeur esthétique de l'indice d'une telle interaction et la singularité se dessinant entre un geste et la conséquence de ce geste. De ce fait, il place l'acte interactif comme personnage intégrant de l’œuvre, lui conférant le rôle «d'un narrateur influençant nos lectures».