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Recherche dans la filmographie: Player, Conversation

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Portrait No. 1

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
COURCHESNE, Luc
Année/date de parution: 
1990-95
Conversation virtuelle avec une jeune femme. Le joueur choisit entre plusieurs questions et répliques auxquelles la femme répond ou réagit.

Sally or the Bubble Burst

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
DOVE, Toni
Année/date de parution: 
2002
Élément charnière d'un "work in progress" nommé "Spectropia". Sally vit en 1931 où elle danse avec une bulle. Le joueur peut communiquer avec elle via le clavier ou par la voix. Une autre section du dvd-rom permet de faire parler des objets meublant le petit studio. Il est également possible de faire chanter Sally ou de lui faire émettre des sons par le truchement d'un clavier virtuel.

Paysage no. 1

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
COURCHESNE, Luc
Année/date de parution: 
1997
Le joueur doit être invité par un personnage afin de pouvoir "visiter" un jardin présenté sur quatre grands écrans; chaque guide a une approche, un ton, et ultimement une relation au joueur, unique. L'aspect esthétique du jardin s'en trouve altéré.

Sydney Mystery, The

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
REVILLE, Brendan
Année/date de parution: 
2003
Editeur: 
Twilight Software
"This mystery adventure game takes place in Sydney, Australia, where you play the role of the niece of a kidnapped retired Private Investigator. While you seek out clues to solve his disappearance, you take an interactive tour of Sydney including the Opera House and the Harbour. As the mystery unfolds, you will visit other places in the city of Sydney and even venture into parts of Australia's bushlands." (MobyGames)

Portrait de Famille

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
COURCHESNE, Luc
Année/date de parution: 
1993
Family Portrait propose, tout comme Portrait One, une interaction avec un personnage virtuel. Cepandant, Family Portrait pousse la relation entre personnage virtuel et spectateur à un autre niveau. Cette fois ci, il est possible d'atteindre une niveau d'intimité avec le personnage, voir devenir sont confident.

Passages

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
COURCHESNE, Luc
Année/date de parution: 
1998
Le spectateur interagit avec quatre personnages néo-Zélandais leur demandant de les amener dans leurs endroits secrets et favoris dans Wellington.

Visitor : Living by Numbers, The

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
COURCHESNE, Luc
Année/date de parution: 
2001-2003
La journée virtuelle proposée par The Visitor : Living by numbers amènera le spectateur à s'orienter dans le Japon rural et à faire la rencontre de six personnages virtuels d'age, de sexe et d'origines différents.

Salon des ombres

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
COURCHESNE, Luc
Année/date de parution: 
1996
Le Salon des ombres permet un dialogue entre quatre personnages fictifs et des personnes réelles. L'interaction avec les personnages peut donner lieu à des débats sur des thèmes politiques, philosophiques, scientifiques ou sociologiques. L'intensité des discussions s'organise soit de façon automatique ou selon l'interaction des spectateurs.

Portrait of Paula Dawson

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
COURCHESNE, Luc
Année/date de parution: 
1994
Le spectateur peut interagir avec Paula Dawson à travers une série de questions affichées à l'écran.

Portrait de Claude Jutra

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
COURCHESNE, Luc
Année/date de parution: 
1991
«Documentary portrait of film maker Claude Jutras»
(www.din.umontreal.ca)