Recherche dans la filmographie: Plein écran, Désincarné
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Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1994
Ce qui apparait d'abord comme un fragment de texte cryptique s'avère être une collection d'objets hétéroclites. Le joueur peut les sélectionner un à la fois. Chaque objet est rattaché à un film de quatre secondes présentant une utilisation possible de l'objet.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1991-94
Une palette de 330 mots, choisis un à un par le joueur puis combinés par le programme, débouche sur une succession de séquences amalgamant images et sons. Les combinaisons sont quasi infinies.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1998
Editeur:
Valie Export/Syntax Mediengestal lung
L'artiste invite le joueur dans son imaginaire où l'un de ses films expérimentaux, "Syntagma", sert de liant à des photos, des séquences, des idées et de simples images mentales relevant souvent de l'abstraction. L'ordre varie selon les manipulations du joueur, offrant d'improbables mais fascinantes associations.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
COMELLA, Rosemary / Andreas Kratky / Norman Klein
Année/date de parution:
2003
Editeur:
ZKM/Center for Art and Media Karlsruhe/Labyrinth Project
Un menu prenant la forme d'une table des matières d'un roman jamais écrit présente différentes avenues explorant, à différentes époques (20s-80s), Los Angeles et gravitant en bonne partie autour de l'histoire, vraie, de Molly, une femme ayant menée une vie on ne peut plus banale, si ce n'est qu'on la soupçonne d'avoir tué l'un de ses maris... Ces segments sont racontés par l'historien Norman M. Klein.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001
Douze cases animées possédant chacune un leitmotiv sonore et cinq interfaces (comme des boîtes ouvertes vues de haut) permettent au joueur de créer son propre film en sélectionnant, par choix ou hasard, quatre plans parmi les soixante qui s'avèrent en fait être des scènes autonomes de durées variables. Les combinaisons, ou montages, en résultant sont quasi infinies.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001
Un personnage en tenue antinucléaire se barricade; un oiseau victime d'une marée noire est repêché; de la viande de boucherie. Le joueur fait son propre montage à partir de scènes de désolation/commentaires socio-politiques.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001
Une série de nus s'offre au joueur; en cliquant sur l'un des personnages, le premier déclanche une brève scène autonome impliquant le nu choisi, puis un nouveau tableau apparaît et la sélection de se poursuivre in fine. Jusqu'à quatre personnes peuvent interagir simultanément avec l'oeuvre si proprement équipées.
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Année/date de parution:
1996
"The program is called TJ's Reel Extreme CD-ROoM and in it Jonathan [Jackson, actor] plays Travis Jett, your guide on a complete workshop for creating the next America's Funniest Home Video. You can edit several clips from the popular ABC show, and upload them into AFHV's forum on CompuServe!" (The Unofficial Jonathan Jackson Webpage)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1991 / 1994
"Zapping TV Satsui is an interactive movie titled 'Murderous Decisions' on a two-sided disk. The viewer has the option to watch the movie from the male or the female lead's point of view: Christine or Stefan. Mediateca writes: "Oliver Hirschbiegel's TV thriller 'Mörderische Entscheidung' ('Murderous Decision') was an attempt to transform the destructive principle of zapping into a constructive method of interaction. Its two plot strands were transmitted concurrently on ARD and ZDF, the first and second German channels, in 1991."" (Cyber Roach)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1967-1974
«A Man and His World» montre les realtions tumultueuses se tisssant entre les locataires d'un bloc appartement.
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