Recherche dans la filmographie: Personnages, Comportement réactif
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Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001
Une carte géographique est divisée en quinze segments distincts, chacun d'eux, lorsque sélectionné, offre une vue à 360 degrés d'un paysage urbain. À mi-chemin, un personnage suspendu la tête en bas raconte, si activé, une anecdote ou une théorie liée au lieu.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
WEINBREN, Grahame / James Cathcart
Année/date de parution:
2000
Dans un long corridor imitant le tunnel d'une mine de charbon, des images de mineurs sont projetées sous les pieds des spectateurs ainsi que sur les murs à proximité du plafond. Les images évoluent au gré du déplacement des spectateurs. Si les spectateurs arrêtent de bouger, alors la projection cesse aussi. Seulement les épaules, les visages et les pieds des travailleurs miniers sont révélés au spectateur.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2003
«L'installation Vent est composée de 3 écrans sur lesquels sont
rétroprojetées des images montrant l'artiste dans différentes positions: il
lit son journal, manipule un fax, une imprimante, un poste de télévision...
Dans chaque image figure un média particulier. Face à ces écrans sont
disposés 6 ventilateurs. lorsqu'il déambule devant l'écran, le visiteur
déclenche les ventilateurs, en actionnant des capteurs situés au sol. le
vent se met alors à souffler entre les écrans, faisant voler papiers,
journaux, feuilles, trembler les images de télévision.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2005
«L'installation perturbation est composée d’une scène de 3 écrans, sur lesquels sont projetées des images représentant une cinquantaine d’individus figurants dans différentes positions :( l’un lit, l’autre fume, un autre déambule, un autre encore a l’air perturbé…)Devant ces écrans se trouve une pancarte avec un N° téléphone affiché. Le visiteur peut à tout moment appeler ce numéro, et déclencher alors des actions dans la scène.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001
«Le visiteur arpente un couloir de 4 x 12 m recouvert d’un grand tapis de sol. Où qu’il se déplace à l’intérieur de ce périmètre, une image le suit à la trace sous ses propres pas.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001
«Le dispositif se compose d’un grand écran et d’une moitié de table réelle collée à lui sur sa tranche longitudinale. A l’image en arrière plan, 8 Dr Du en blouse blanche entourent une autre table sur laquelle repose un corps allongé inanimé : celui de Mr Du.Les 8 Dr Du observent Mr Du. C’est la leçon d’anatomie. A l’image au premier plan, la table réelle se prolonge virtuellement dans l’animation : un second Mr Du y repose – mi réel mi virtuel.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2003
«Grâce à un joystick, le visiteur contrôle un faisceau lumineux.La lumière en mouvement sur le sol provoque le déplacement d'une foule qui cherche à attraper cette lumière, poussant par la-même d'autres foules dans I'ombre. Une lutte se livre alors sous les yeux du spectateur qui se retrouve ainsi a la place d'un dieu regardant le monde des humains.»
( www.duzhenjun.com)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2003
«OCTOPUS(2003) propose une réflexion sur les interactions d’un individu avec le réseau des relations humaines qui l’entourent, et ce, en étant absorbé dans la construction de son propre espace. Ce système vidéo interactif présente un personnage virtuel, projeté sur une structure de lattes, où leurs mouvements sont activés par les visiteurs au cours de la période d’attente du visiteur.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2004
«FORMICA (2004) est un personnage virtuel, projeté sur une structure pneumatique, cherchant continuellement à créer des liens physiques avec les visiteurs. À chaque nouveau lien activé par la présence du visiteur, le dynamisme de l’environnement se modifie jusqu’à ce qu’une multiplication incontrôlable de liens prenne forme. Ce qui crée, par conséquent, une tension physique du personnage et de son environnement qui est représentée par l’étirement des bandes élastiques de la structure.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2005
«VITA (2005) offre aux visiteurs une expérience totale d'observation mutuelle à travers quatre différentes étapes de communication: l'attente, le reveil, l'échange et la transformation. Représenté par une brillance bleue, Vita peut-être perçu en tant que champ énergétique plutôt qu’individu défini. Lorsque la présence du visiteur est reconnue par le personnage virtuel, Vita prend forme et une mutation de son système s'ensuit.
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