Ludiciné

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Recherche dans la filmographie: Actions, Comportement réactif

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Fontaine

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
ZHENJUN, Du
Année/date de parution: 
2001
«Face au visiteur un écran de moniteur basculé à l’horizontal. A l’image, une animation vidéo montrant l’intérieur d’une cuvette de toilette. Si le visiteur s’approche, un jet d’eau se déverse dans la cuvette. Si le visiteur se retire, la chasse d’eau s’actionne toute seule - retour à la première séquence. Un capteur au sol détecte la présence ou le retrait de celui qui se penche sur l’image initiale, déclenchant respectivement la simulation du jet et de la chasse.» (www.duzhenjun.com)

Transposer la manipulation

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
BERNARD, Caroline
Année/date de parution: 
2002
Il s'agit d'une banque d'images vidéos représentant des manipulations d'outils. La lecture des pistes vidéos est directement reliée à la trajectoire que le spectateur/joueur donne à la souris. Si les mouvements exécutés avec la souris correspondent à la trajectoire prédéterminée, alors l'action se déroule normalement à l'écran. Par contre, si la manipulation n'est pas conformément exécutée, il ne se passe rien.

Karaoke Variations

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
BAKIC, Mariina / Jean-Michel Géridan
Année/date de parution: 
2003
«Ce dispositif est un outil de production de vidéo interactive. L’interface du dispositif est un microphone, composant usuel du karaoké. Toutefois, ce qui contraste avec le karaoké original, est le changement de statut du chanteur qui devient spectateur. L’interactivité de l’œuvre se traduit par la reconnaissance de la source sonore, la voix du spectateur, qui se traduit sous forme d’images en temps réel. L’écran présente d’une part, les mains d’un pianiste qui accompagne le chant, et de l’autre, la traduction physique de la voix par un graphique.» (www.jouable.net)