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Recherche dans la filmographie: Lieux, Comportement réactif

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Place-Urbanity: A Psycho-Ethnographic Portrait of Melbourn

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
SHAW, Jeffrey
Année/date de parution: 
2001
Editeur: 
ZKM Digital Art Edition
Une carte géographique est divisée en quinze segments distincts, chacun d'eux, lorsque sélectionné, offre une vue à 360 degrés d'un paysage urbain. À mi-chemin, un personnage suspendu la tête en bas raconte, si activé, une anecdote ou une théorie liée au lieu.

Tunnel

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
WEINBREN, Grahame / James Cathcart
Année/date de parution: 
2000
Dans un long corridor imitant le tunnel d'une mine de charbon, des images de mineurs sont projetées sous les pieds des spectateurs ainsi que sur les murs à proximité du plafond. Les images évoluent au gré du déplacement des spectateurs. Si les spectateurs arrêtent de bouger, alors la projection cesse aussi. Seulement les épaules, les visages et les pieds des travailleurs miniers sont révélés au spectateur.

Octopus

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
LONGPRÉ, Philomène
Année/date de parution: 
2003
«OCTOPUS(2003) propose une réflexion sur les interactions d’un individu avec le réseau des relations humaines qui l’entourent, et ce, en étant absorbé dans la construction de son propre espace. Ce système vidéo interactif présente un personnage virtuel, projeté sur une structure de lattes, où leurs mouvements sont activés par les visiteurs au cours de la période d’attente du visiteur.

Formica

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
LONGPRÉ, Philomène
Année/date de parution: 
2004
«FORMICA (2004) est un personnage virtuel, projeté sur une structure pneumatique, cherchant continuellement à créer des liens physiques avec les visiteurs. À chaque nouveau lien activé par la présence du visiteur, le dynamisme de l’environnement se modifie jusqu’à ce qu’une multiplication incontrôlable de liens prenne forme. Ce qui crée, par conséquent, une tension physique du personnage et de son environnement qui est représentée par l’étirement des bandes élastiques de la structure.

Vita

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
LONGPRÉ, Philomène
Année/date de parution: 
2005
«VITA (2005) offre aux visiteurs une expérience totale d'observation mutuelle à travers quatre différentes étapes de communication: l'attente, le reveil, l'échange et la transformation. Représenté par une brillance bleue, Vita peut-être perçu en tant que champ énergétique plutôt qu’individu défini. Lorsque la présence du visiteur est reconnue par le personnage virtuel, Vita prend forme et une mutation de son système s'ensuit.

De l’effort

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
ABAD, Donald
Année/date de parution: 
2002
«En s'équipant de gants et de lunettes, le visiteur volontaire s'engage dans un duel -faussement virtuel avec un boxeur. Plus le joueur donne de coups, plus il repousse symboliquement son opposant [ralentissement puis disparition de l'image vidéo, assourdissement du son]. Par contre, toute passivité du joueur engendrera un déchaînement de violence visuelle et sonore, jusqu'à s'en prendre "plein la gueule". Les visiteurs de l'exposition deviennent alors le public d'un ring où s'épuise un spectateur joueur- boxeur solitaire.» (www.ensad.fr)

TAVOLI - Perchè queste mani mi toccano

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
Studio Azzurro
Année/date de parution: 
1995
«By simply touching the surfaces of the tables the visitor provokes changes in the projected pictures: the woman awakes, the candle falls over and sets the table cloth on fire, the bowl of water spills over, the table cloth gets pulled down.» (www.art.235media.de)

Transposer la manipulation

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
BERNARD, Caroline
Année/date de parution: 
2002
Il s'agit d'une banque d'images vidéos représentant des manipulations d'outils. La lecture des pistes vidéos est directement reliée à la trajectoire que le spectateur/joueur donne à la souris. Si les mouvements exécutés avec la souris correspondent à la trajectoire prédéterminée, alors l'action se déroule normalement à l'écran. Par contre, si la manipulation n'est pas conformément exécutée, il ne se passe rien.

Fit

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
RITTER, Don
Année/date de parution: 
1993
«Audiences encounter a video projection of an aerobics instructor who stands in silence until a viewer approaches. When a viewer moves in front of the projection and into the spotlight, the instructor begins exercising to music. If a viewer stops moving, the instructor also stops exercising and the music becomes silent. Each time a viewer begins moving his or her body, the instructor begins a new exercise with music. If a viewer exercises non-stop, the music and the instructor’s exercising will increase in tempo until an absurdly fast level is reached.»

Vox Populi

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
RITTER, Don
Année/date de parution: 
2005
«Vox Populi provides anyone with an opportunity to control the masses through public speechs. A video projected crowd of 28 people yells “speech, speech” and encourages visitors to speak from a lectern equipped with a microphone and a teleprompter that displays the text of historical political speeches.