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Recherche dans la filmographie: Expérimental, Oeuvre complète

Résultats 1 - 10 parmi 24

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Flora Petrinsularis

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
BOISSIER, Jean-Louis
Année/date de parution: 
1993-94
Editeur: 
ZMK
L'artiste met en parallèle un texte "filmé" de Jean-Jacques Rousseau avec des séquences vidéo croquées dans son herbarium. Interventions limitées ; abstrait.

Manuskript

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
LANZ, Eric
Année/date de parution: 
1994
Editeur: 
ZMK
Ce qui apparait d'abord comme un fragment de texte cryptique s'avère être une collection d'objets hétéroclites. Le joueur peut les sélectionner un à la fois. Chaque objet est rattaché à un film de quatre secondes présentant une utilisation possible de l'objet.

Exquisite Mechanism of Shivers, The

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
SEAMAN, Bill
Année/date de parution: 
1991-94
Editeur: 
ZMK
Une palette de 330 mots, choisis un à un par le joueur puis combinés par le programme, débouche sur une succession de séquences amalgamant images et sons. Les combinaisons sont quasi infinies.

Portrait No. 1

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
COURCHESNE, Luc
Année/date de parution: 
1990-95
Conversation virtuelle avec une jeune femme. Le joueur choisit entre plusieurs questions et répliques auxquelles la femme répond ou réagit.

Lovers Leap

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
ROGALA, Miroslaw
Année/date de parution: 
1994-95
Editeur: 
ZMK
La photo d'un couple marchant sur une avenue achalandée de Chicago peut être vue sous plusieurs angles. Chacun d'eux offre une séquence vidéo se déroulant dans d'autres lieux, changeant la perspective du joueur.

Erl King, The

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
WEINBREN, Grahame / Roberta Friedman
Année/date de parution: 
1983-85
L'interaction arrive à la fin où une boîte "End?" apparaît. Si elle est touchée par le joueur, d'autres images lui seront proposées, de même que deux textes qu'il peut faire apparaître ou disparaître selon la zone de l'écran touchée.

Sonata

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
WEINBREN, Grahame
Année/date de parution: 
1991-93
Inspiré de "The Kreutzer Sonata" de Tolstoï. En regardant l'écran à travers une découpe, le joueur pointe de l'index la vue qu'il souhaite avoir de la scène jouée (le mari rageant dans son bureau ou son épouse jouant calmement la dite sonate accompagnée au violon de son amant présumé). L'interaction survient surtout lors de deux scènes-clé, des meurtres, dont celui de l'épouse par son mari jaloux.

BeNowHere Interactive

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
ACHITUV, Romy
Année/date de parution: 
1997
«La fenêtre vidéo active se déplace sur l’écran et dessine un trait visuel correspondant à la marque du temps et de l’espace de la voie filmique. L’utilisateur a la possibilité de visionner ou re-visionner chaque scène. Il peut créer ou effacer des séquences temporelles, figer et exposer une vue panoramique telle une capture du temps chronologique, puis, revenir au début de la séquence pour la faire renaître.» (www.ars-numerica.net)

Dance Haiku

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
SEAMAN. Bill / Peter Roose
Année/date de parution: 
1984
«Dance Haiku – a video database of short modular dance and music sequences. The basic idea was to enable a set of short dances to be juxtaposed and played back in different orders.» (digitalmedia.risd.edu)

Picture Piano

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
BERGERY, Benjamin / Karin Hrechdakian / John Henry Thompson (version 2)
Année/date de parution: 
1984
«The life of a couple is evoked in a poly-linear movie with simple vignettes. Each keyboard key is associated with a musical note and a short video shot, designed to intercut with the other shots. By repeatedly pushing keys you create a series of notes and short shots... a poly-linear movie. You can also see what movies correspond to the words you may want to type.» (http://bergery.net/interactive.htm)