Recherche dans la filmographie: Capteur de pression, Personnages
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Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1995-96
La tête et le haut des épaules d'une femme de dos sur un écran travesti en miroir antique. Des senseurs dissimulés dans le plancher, lorsqu'activés par le spectateur, déclanchent divers mouvements chez la femme. L'ordre de ces mouvements et gestes dépend donc du positionnement du spectateur, de sa trajectoire. Par intermittence, l'image de ce dernier est captée par des caméras et diffusée dans d'autres pièces, intégrant le spectateur à l'oeuvre.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1979-84
Le joueur doit faire des choix pour Lorna, une femme indécise et surtout agoraphobe. Tous les objets contenus dans son petit appartement ont un numéro donnant accès à des informations sous forme de sons et d'images (17 min.). 36 chapitres indéfiniment séquençables ; 3 fins.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
WEINBREN, Grahame / James Cathcart
Année/date de parution:
1995-97
L'installation raconte l'histoire d'un ange en route pour empêcher Abraham de sacrifier son fils. Tout au long de son parcours, l'ange se parle à lui-même, nous révélant sa pensée. Un autre segment de l'oeuvre présente la pensée de Manuel de Landa sur certains enjeux de l'ère informatique. La position du spectateur sur une rampe en aluminium détermine la nature des images envoyées sur trois écrans.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2003
«L'installation Vent est composée de 3 écrans sur lesquels sont
rétroprojetées des images montrant l'artiste dans différentes positions: il
lit son journal, manipule un fax, une imprimante, un poste de télévision...
Dans chaque image figure un média particulier. Face à ces écrans sont
disposés 6 ventilateurs. lorsqu'il déambule devant l'écran, le visiteur
déclenche les ventilateurs, en actionnant des capteurs situés au sol. le
vent se met alors à souffler entre les écrans, faisant voler papiers,
journaux, feuilles, trembler les images de télévision.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001
«Le visiteur arpente un couloir de 4 x 12 m recouvert d’un grand tapis de sol. Où qu’il se déplace à l’intérieur de ce périmètre, une image le suit à la trace sous ses propres pas.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1998
«Artificial Changelings (1998) fait appel au spectateur pour activer des tranches narratives qui correspondent aux points de vue des personnages dans le récit. Deux histoires se chevauchent. Arathusa vit au XIXe siècle. Elle est kleptomane et arpente les magasins à rayons. Cyber-pirate du XXIe siècle, Zilith apparaît dans un rêve d'Arathusa. Une série de zones balisées au sol indiquent la nature des points de vue dans lesquels le spectateur peut s'engager.» ( www.fondation-langlois.org)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001
«It is 1919. Victor Tausk, a Vienese psychoanalyst examines a patient, Miss Natalija A. She tells him that her mind and body are being manipulated by a mysterious electrical apparatus operated secretly by physicans in Berlin.»
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1995
«By simply touching the surfaces of the tables the visitor provokes changes in the projected pictures: the woman awakes, the candle falls over and sets the table cloth on fire, the bowl of water spills over, the table cloth gets pulled down.» ( www.art.235media.de)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
WEINBREN, Grahame / James Cathcart
Année/date de parution:
1997
«March is an interactive installation work. The interface is a steel and aluminum ramp, designed specifically for the project by architect James Cathcart. Where and how viewers walk on this ramp determines the flow of images on three screens: one projected image and two images on large monitors, one on a tower at the top of the ramp and one underfoot. The monitor underfoot shows a map of the virtual and potential image landscape.» ( www.grahameweinbren.net)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001
«The visitor's proximity, touch, gesture, and movement triggers electronic sensors that produce variable sounds and images. [...] The images are those of a digitally-represented, moving female body, shifting into different «elemental» states of drowning, floating, cowering or shivering.»(Digital Indentity)
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