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Recherche dans la filmographie: Capteur de pression, Lieux

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Lorna

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HERSHMAN LEESON, Lynn
Année/date de parution: 
1979-84
Le joueur doit faire des choix pour Lorna, une femme indécise et surtout agoraphobe. Tous les objets contenus dans son petit appartement ont un numéro donnant accès à des informations sous forme de sons et d'images (17 min.). 36 chapitres indéfiniment séquençables ; 3 fins.

March

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
WEINBREN, Grahame / James Cathcart
Année/date de parution: 
1995-97
L'installation raconte l'histoire d'un ange en route pour empêcher Abraham de sacrifier son fils. Tout au long de son parcours, l'ange se parle à lui-même, nous révélant sa pensée. Un autre segment de l'oeuvre présente la pensée de Manuel de Landa sur certains enjeux de l'ère informatique. La position du spectateur sur une rampe en aluminium détermine la nature des images envoyées sur trois écrans.

Artificial Changelings

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
DOVE, Toni
Année/date de parution: 
1998
«Artificial Changelings (1998) fait appel au spectateur pour activer des tranches narratives qui correspondent aux points de vue des personnages dans le récit. Deux histoires se chevauchent. Arathusa vit au XIXe siècle. Elle est kleptomane et arpente les magasins à rayons. Cyber-pirate du XXIe siècle, Zilith apparaît dans un rêve d'Arathusa. Une série de zones balisées au sol indiquent la nature des points de vue dans lesquels le spectateur peut s'engager.»
(www.fondation-langlois.org)

LandMap

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
CHAZARD, Alexis / Gwenola Wagon
Année/date de parution: 
2002
«Le spectateur-acteur est invité à regarder un ensemble de prises de vues interactives, au travers de son exploration, il peut se laisser dériver par les bifurcations proposées. Cet environnement, par ses qualités temporelles, spatiales et narratives, lui fait progressivement prendre conscience que d’autres dimensions participent à son exploration : ses choix, ses oublis ou ses réminiscences, ou encore les «cartes» que, mentalement, il se crée pour se repérer dans ces lieux…» (gwenolaw.free.fr)

Influencing Machine of Miss Natalija A., The

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
BELOFF, Zoe
Année/date de parution: 
2001
«It is 1919. Victor Tausk, a Vienese psychoanalyst examines a patient, Miss Natalija A. She tells him that her mind and body are being manipulated by a mysterious electrical apparatus operated secretly by physicans in Berlin.»

TAVOLI - Perchè queste mani mi toccano

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
Studio Azzurro
Année/date de parution: 
1995
«By simply touching the surfaces of the tables the visitor provokes changes in the projected pictures: the woman awakes, the candle falls over and sets the table cloth on fire, the bowl of water spills over, the table cloth gets pulled down.» (www.art.235media.de)

March II

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
WEINBREN, Grahame / James Cathcart
Année/date de parution: 
1997
«March is an interactive installation work. The interface is a steel and aluminum ramp, designed specifically for the project by architect James Cathcart. Where and how viewers walk on this ramp determines the flow of images on three screens: one projected image and two images on large monitors, one on a tower at the top of the ramp and one underfoot. The monitor underfoot shows a map of the virtual and potential image landscape.» (www.grahameweinbren.net)