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Recherche dans la filmographie: Simultané, Montage temporel

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Norman M. Klein: Bleeding Through - Layers of Los Angeles 1920-1986

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
COMELLA, Rosemary / Andreas Kratky / Norman Klein
Année/date de parution: 
2003
Editeur: 
ZKM/Center for Art and Media Karlsruhe/Labyrinth Project
Un menu prenant la forme d'une table des matières d'un roman jamais écrit présente différentes avenues explorant, à différentes époques (20s-80s), Los Angeles et gravitant en bonne partie autour de l'histoire, vraie, de Molly, une femme ayant menée une vie on ne peut plus banale, si ce n'est qu'on la soupçonne d'avoir tué l'un de ses maris... Ces segments sont racontés par l'historien Norman M. Klein.

Defile

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
NORRIE, Susan
Année/date de parution: 
2001
Editeur: 
ZKM Digital Arts Edition
Un personnage en tenue antinucléaire se barricade; un oiseau victime d'une marée noire est repêché; de la viande de boucherie. Le joueur fait son propre montage à partir de scènes de désolation/commentaires socio-politiques.

March

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
WEINBREN, Grahame / James Cathcart
Année/date de parution: 
1995-97
L'installation raconte l'histoire d'un ange en route pour empêcher Abraham de sacrifier son fils. Tout au long de son parcours, l'ange se parle à lui-même, nous révélant sa pensée. Un autre segment de l'oeuvre présente la pensée de Manuel de Landa sur certains enjeux de l'ère informatique. La position du spectateur sur une rampe en aluminium détermine la nature des images envoyées sur trois écrans.

Sonata

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
WEINBREN, Grahame
Année/date de parution: 
1991-93
Inspiré de "The Kreutzer Sonata" de Tolstoï. En regardant l'écran à travers une découpe, le joueur pointe de l'index la vue qu'il souhaite avoir de la scène jouée (le mari rageant dans son bureau ou son épouse jouant calmement la dite sonate accompagnée au violon de son amant présumé). L'interaction survient surtout lors de deux scènes-clé, des meurtres, dont celui de l'épouse par son mari jaloux.

Frames

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
WEINBREN, Grahame
Année/date de parution: 
1999
Le joueur doit "transformer" un personnage contemporain (présenté sur un écran) en patient d'un asile psychiatrique du 19e siècle (présenté sur un second écran) en se référant aux premières photos d'archive en la matière. Certains obstacles surviennent durant le processus ; si le joueur complète la transformation, le nouveau personnage se rend à l'écran central (le troisième) vêtu de ses nouveaux atours et de sa nouvelle personnalité puis tout recommence avec un autre personnage contemporain. L'artiste désigne les contemporains par leur occupation : "comedians".

Kris Kross: Make My Video

Référence filmographique
Année/date de parution: 
1992
Editeur: 
Sony Imagesoft
"Kris Kross: Make My Video lets fans of the duo's music create videos from three different songs: "Jump," "Warm It Up," and "I Missed the Bus." Players can select from a number of visuals, including videos of the band, stock footage (collapsing houses and ballet dancers), and movie and TV clips, and infuse the presentation with dozens of special effects, including slice, dice, mirror, slow, freeze, lyrics, and pixilate.

INXS: Make My Video

Référence filmographique
Année/date de parution: 
1993
Editeur: 
Sega of America
"Produce a video for the Australian multi-hit band, INXS. You'll be ready for MTV by using real video footage, 30 special effects, and three hits to choose from. Create a video the band would be proud of with such songs as "Heaven Sent," "Baby Don't Cry," and "Not Enough Time." Choose to play through U-Direct, where you can call the shots, or EditChallenge where you're offered choices of how to cut your video." (Rotten Tomatoes)

Marky Mark and the Funky Bunch: Make My Video

Référence filmographique
Année/date de parution: 
1992
Editeur: 
Sega of America
"Edit three of Marky Mark and the Funky Bunch's videos: Good Vibrations, You Gotta Believe, and I need Money. The game is broken up into two separate types of play. In EditChallenge, you must edit the videos according to the tastes of a boxer, a bunch of guys, a group of girls, or a couple of parents. Each of the four sets of characters has distinct ideas about what to expect in a video. The U-Direct mode, which is just for fun and has no time limit or competitive aspect, is more open in terms of creativity; you focus solely on creating the video you want to see and hear." (All Game Guide)

Slam City With Scottie Pippen

Référence filmographique
Année/date de parution: 
1994 / 1995
Editeur: 
Digital Pictures
"Basketball is merely the subject for the game's plot, involving the new-guy Ace (yourself) and a host of other characters, basketball players or just spectators, all with different personalities. It's basically play one-on-one on a warehouse court and climb the "ladders" until you earn enough respect to play against Scottie Pippen." (MobyGames)

Switching

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
SCHJODT, Morten
Année/date de parution: 
2003
Editeur: 
Noodlefilm
«Frida and Simon are in a relationship, but something has changed where they must make a decision. Can they live without each other or will they fight for intimacy. They find themselves wishing for change, yet that wish stands in the way of their wish to hold on to the past. You are caught in this moment and through your choices you encompass their confusing condition, uniquely determining your own film experience. A trip back to a place in Sweden where they first met? a meeting at a café?