Recherche dans la filmographie: Capteur de mouvement, Désincarné
Résultats 1 - 10 parmi 16
Results
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1994-95
La photo d'un couple marchant sur une avenue achalandée de Chicago peut être vue sous plusieurs angles. Chacun d'eux offre une séquence vidéo se déroulant dans d'autres lieux, changeant la perspective du joueur.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1987
Une pléiade d'écrans présentant personnes, personnages, objets et textes s'offre au spectateur qui déclanchera des actions dans ces mêmes écrans par sa seule présence. Mouvements captés via infrarouges.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1999
Le joueur doit "transformer" un personnage contemporain (présenté sur un écran) en patient d'un asile psychiatrique du 19e siècle (présenté sur un second écran) en se référant aux premières photos d'archive en la matière. Certains obstacles surviennent durant le processus ; si le joueur complète la transformation, le nouveau personnage se rend à l'écran central (le troisième) vêtu de ses nouveaux atours et de sa nouvelle personnalité puis tout recommence avec un autre personnage contemporain. L'artiste désigne les contemporains par leur occupation : "comedians".
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1998
«Artificial Changelings (1998) fait appel au spectateur pour activer des tranches narratives qui correspondent aux points de vue des personnages dans le récit. Deux histoires se chevauchent. Arathusa vit au XIXe siècle. Elle est kleptomane et arpente les magasins à rayons. Cyber-pirate du XXIe siècle, Zilith apparaît dans un rêve d'Arathusa. Une série de zones balisées au sol indiquent la nature des points de vue dans lesquels le spectateur peut s'engager.» ( www.fondation-langlois.org)
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2006
«ILLUSIO (2006) est un système interactif où les visiteurs activent différents stades émotionnels d’un personnage virtuel. L’installation explore la situation d’être pris par l’ombre de son propre environnement. Une bataille s’ensuit lorsque les visiteurs approchent et regardent à travers l’environnement du personnage représenté par une structure de plexiglas perforée. Basé sur la location et le déplacement du visiteur, le personnage Illusio répond et interagit de 18 différentes façons à travers trois modes de communication. Cet environnement immersif porte réflexion sur les différents conflits illusoires des perceptions collectives.» ( www.philox.net)
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1999
«Cross Currents explores the traffic in human beings, specifically the sex trade, sweeping Europe and exploiting, amongst other victims, refugees from former Yugoslavia. These refugees, lured by false advertisements and enticements, find themselves forced to work as prostitutes in the hotels and streets of Berlin and other European cities. The work explores these issues through an interactive narrative dealing with the relationship between a young Croatian mail-order bride and her Serbian body guard.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
BERGERY, Benjamin / John Henry Thompson
Année/date de parution:
1988
«Your movements on the bed create a polylinear movie that tells the story of a broken couple, you can switch between the images and sounds of the man or the woman on either side of the bed, and two arbitrating "muses" in the middle. After several minutes, the video stops, then the audio. The ride is over, and will start again when someone lies upon the bed.
( http://bergery.net/poly-linear.htm)
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001
«In the centre is a shallow circular pool of water in which a womans face is flickering, submerged below the surface. The woman is middle aged and, from time to time, talks slowly in short poetic fragments. As the audience get nearer to the pool these spoken fragments become ever more personal.» ( www.da2.org.uk)
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2004
«L’image vidéo projetée sur le mur simule la percée d’une paroi au moyen d’une tronçonneuse. La perception de l’espace réel coïncide en trompe l’œil avec la projection vidéo. La pièce débute par le son de la machine qui se met en route derrière le mur. Puis la lame trace des coupes rectilignes formant un dessin abstrait qui, au fur et à mesure, esquisse un trou oblong. Des morceaux de mur se détachent. On découvre alors « la tronçonneuse » – femme androgyne aux bras tatoués de dessins de pin-up – traversant le mur et qui plonge en avant, tronçonneuse en main. Le bruit de la machine s’amplifie avec l’avancé du percement. Le moment subjectif de la menace d’un film d’horreur est ainsi transposé dans l’espace réel. Le dispositif de l’interactivité trace le spectateur avec la caméra de surveillance dans le but de projeter l’image vidéo en face de lui. Si le visiteur se déplace, l’image le suit instantanément.» (Jouable)
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2000
«L’espace de cette installation est délimité par 6 grands écrans positionnés en cercle. 6 unités " ordinateur / vidéoprojecteur " pilotent 6 films, déclenchés par 18 capteurs de détection de présence.Chaque faisceau infrarouge coupé par le spectateur active la zone de projection dédiée, faisant instantanément surgir quelques secondes d’images à l’écran.Les images des 6 films, initialement issues d’un reportage télévisé, ont été travaillées suivant un système logique intégrant la notion de temps.» (membres.lycos.fr/duzhenjun)
|
|