Recherche dans la filmographie: Drame, Player
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Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1979-84
Le joueur doit faire des choix pour Lorna, une femme indécise et surtout agoraphobe. Tous les objets contenus dans son petit appartement ont un numéro donnant accès à des informations sous forme de sons et d'images (17 min.). 36 chapitres indéfiniment séquençables ; 3 fins.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
WEINBREN, Grahame / James Cathcart
Année/date de parution:
1995-97
L'installation raconte l'histoire d'un ange en route pour empêcher Abraham de sacrifier son fils. Tout au long de son parcours, l'ange se parle à lui-même, nous révélant sa pensée. Un autre segment de l'oeuvre présente la pensée de Manuel de Landa sur certains enjeux de l'ère informatique. La position du spectateur sur une rampe en aluminium détermine la nature des images envoyées sur trois écrans.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1991-93
Inspiré de "The Kreutzer Sonata" de Tolstoï. En regardant l'écran à travers une découpe, le joueur pointe de l'index la vue qu'il souhaite avoir de la scène jouée (le mari rageant dans son bureau ou son épouse jouant calmement la dite sonate accompagnée au violon de son amant présumé). L'interaction survient surtout lors de deux scènes-clé, des meurtres, dont celui de l'épouse par son mari jaloux.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2003
«Frida and Simon are in a relationship, but something has changed where they must make a decision. Can they live without each other or will they fight for intimacy. They find themselves wishing for change, yet that wish stands in the way of their wish to hold on to the past. You are caught in this moment and through your choices you encompass their confusing condition, uniquely determining your own film experience. A trip back to a place in Sweden where they first met? a meeting at a café?
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1988
«The game 'Mutabor III' is a soap opera with 7 chapters; it plays in 1988's immediate future: the year 1991 in Moldavia, a fully air-conditioned, American TV dream colony complete with beach or slum backdrop and a shopping mall. The main characters are Mrs. Joy Such and Dr. Victor Principal, a charismatic plastic surgeon. It depends on the player whether, during plastic surgery, Mrs. Such loses her face, gains a new one, or is sent on the path of complete de-individualization in the 'time tunnel'. Associations with Max Ernst's 'Femme 100 Têtes' are conjured up.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
LAUCHSTÄDT, Ilka/Fredierike Anders/Mari Cantu/Martin Potthoff
Année/date de parution:
1988
«[...]the ‘Videolabyrinth’ jointly developed in 1988 by video filmers Rike Anders, Ilka Lauchstädt, Mari Cantu and programmer Martin Potthoff. Their labyrinth contains three interactive plots subject to interruption by questions, quiz assignments, or scoreboard readings.»
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
CLORAN, Daryl
DORON, Anita
GUEZ, Mateo
Année/date de parution:
2007
Eyelids smeared with black shadow, a teenage girl stands at the foot of the bed and pulls the trigger. The man waking from sleep barely knows what has just happened to him. In a single moment, lives can shatter:
An oblivious and regretful mother is haunted by love, lust, betrayal and memories of a dead man. She lives in a world of denial.
A repressed middle-aged security guard has lost everything - his marriage, a thriving career, and the respect of his teenage son. He sees real blood on the floor. Then it's gone.
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