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Recherche dans la filmographie: MAC, Improvisation

Résultats 1 - 10 parmi 15

Results

Flora Petrinsularis

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
BOISSIER, Jean-Louis
Année/date de parution: 
1993-94
Editeur: 
ZMK
L'artiste met en parallèle un texte "filmé" de Jean-Jacques Rousseau avec des séquences vidéo croquées dans son herbarium. Interventions limitées ; abstrait.

Manuskript

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
LANZ, Eric
Année/date de parution: 
1994
Editeur: 
ZMK
Ce qui apparait d'abord comme un fragment de texte cryptique s'avère être une collection d'objets hétéroclites. Le joueur peut les sélectionner un à la fois. Chaque objet est rattaché à un film de quatre secondes présentant une utilisation possible de l'objet.

Exquisite Mechanism of Shivers, The

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
SEAMAN, Bill
Année/date de parution: 
1991-94
Editeur: 
ZMK
Une palette de 330 mots, choisis un à un par le joueur puis combinés par le programme, débouche sur une succession de séquences amalgamant images et sons. Les combinaisons sont quasi infinies.

Portrait No. 1

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
COURCHESNE, Luc
Année/date de parution: 
1990-95
Conversation virtuelle avec une jeune femme. Le joueur choisit entre plusieurs questions et répliques auxquelles la femme répond ou réagit.

Lovers Leap

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
ROGALA, Miroslaw
Année/date de parution: 
1994-95
Editeur: 
ZMK
La photo d'un couple marchant sur une avenue achalandée de Chicago peut être vue sous plusieurs angles. Chacun d'eux offre une séquence vidéo se déroulant dans d'autres lieux, changeant la perspective du joueur.

Sub-Division of the Electric Light, The

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HOBBERMAN, Perry
Année/date de parution: 
1996
Divers icônes représentant des "issus" (portes, fenêtres, etc.), permettent au joueur de naviguer dans diverses pièces où d'anciens appareils de projection présentent des films d'archive, de studio ou de famille qu'il est possible de déplacer ou d'altérer, par exemple par l'ajout virtuel d'objet devant la surface de projection.

Trouble With Sex, Theory and History

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
GRZINIC, Marina / Aina Smid
Année/date de parution: 
1997
Editeur: 
ZMK
Collage de films (des artistes), de photos d'archive et de montages photo mettant à l'épreuve la perspicacité, et la patience, du joueur. Les fausses pistes abondent dans cet univers composite nourri des trois thèmes présents dans le titre.

Beyond

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
BELOFF, Zoe
Année/date de parution: 
1997
«Beyond is a mysterious virtual world. In a playful spirt of philosophical inquiry, it explores the paradoxes of technology, desire and the paranormal posed since the birth of mechanical reproduction.» (www.zoebeloff.com)

Where Where There There Where

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
BELOFF, Zoe / Wooster Group
Année/date de parution: 
1998
«By clicking on a character a QuickTime movie appears which tell us their story and leads the user on a mysterious journey . Unlike film or video, it is a work that, is designed to be experienced more than once, since each time it is played, the user can choose a different route and discover new ways to interpret the characters.» (www.zoebeloff.com)

Modus Operandi

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
BOISSIER, Jean-Louis
Année/date de parution: 
2003
Editeur: 
Mamco
«Dans Modus Operandi le spectateur, considéré ici comme un lecteur ou un joueur, est invité à jouer avec des séquences vidéo-interactives composées de gestes simples: couper un citron, lancer une balle, allumer une cigarette, essuyer des lunettes. Toutes ces images peuvent être jouées par un même geste, celui de tourner un bouton à gauche ou à droite, en insistant ou pas.»
(www.paris-art.com)