Recherche dans la filmographie: MAC, Arts médiatiques
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Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1993-94
L'artiste met en parallèle un texte "filmé" de Jean-Jacques Rousseau avec des séquences vidéo croquées dans son herbarium. Interventions limitées ; abstrait.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1994
Ce qui apparait d'abord comme un fragment de texte cryptique s'avère être une collection d'objets hétéroclites. Le joueur peut les sélectionner un à la fois. Chaque objet est rattaché à un film de quatre secondes présentant une utilisation possible de l'objet.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1991-94
Une palette de 330 mots, choisis un à un par le joueur puis combinés par le programme, débouche sur une succession de séquences amalgamant images et sons. Les combinaisons sont quasi infinies.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1990-95
Conversation virtuelle avec une jeune femme. Le joueur choisit entre plusieurs questions et répliques auxquelles la femme répond ou réagit.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1994-95
La photo d'un couple marchant sur une avenue achalandée de Chicago peut être vue sous plusieurs angles. Chacun d'eux offre une séquence vidéo se déroulant dans d'autres lieux, changeant la perspective du joueur.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1996
Divers icônes représentant des "issus" (portes, fenêtres, etc.), permettent au joueur de naviguer dans diverses pièces où d'anciens appareils de projection présentent des films d'archive, de studio ou de famille qu'il est possible de déplacer ou d'altérer, par exemple par l'ajout virtuel d'objet devant la surface de projection.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
GRZINIC, Marina / Aina Smid
Année/date de parution:
1997
Collage de films (des artistes), de photos d'archive et de montages photo mettant à l'épreuve la perspicacité, et la patience, du joueur. Les fausses pistes abondent dans cet univers composite nourri des trois thèmes présents dans le titre.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1998
«A documentary thriller in terms of content, the plot of the 'Berlin Connection' unfolds interactively: the CD-ROM begins like a feature film, with title, melody, and a historical introduction on the divided city, composed of images and sound. But immediately thereafter the viewer finds himself as a photographer in the scenario of a computer detective game. Clicking and scrolling, he influences the sequence and result of the action.» ( www.mediaartnet.org)
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1997
«Beyond is a mysterious virtual world. In a playful spirt of philosophical inquiry, it explores the paradoxes of technology, desire and the paranormal posed since the birth of mechanical reproduction.» ( www.zoebeloff.com)
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
BELOFF, Zoe / Wooster Group
Année/date de parution:
1998
«By clicking on a character a QuickTime movie appears which tell us their story and leads the user on a mysterious journey . Unlike film or video, it is a work that, is designed to be experienced more than once, since each time it is played, the user can choose a different route and discover new ways to interpret the characters.» ( www.zoebeloff.com)
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