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Silent Steel

Référence filmographique
Année/date de parution: 
1995
Editeur: 
Tsunami Games
"The premise of Silent Steel is similar to most modern submarine simulations: the trouble is brewing thanks to a few cantankerous countries that threaten the free world, and your sub has been assigned custodial duty. As captain of one of the world's most powerful submarines, you must make the right choices to stay alive and sink enemy subs that stand in your way." (The Underdogs)

Wing Commander IV: The Price of Freedom

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
ROBERTS, Chris
Année/date de parution: 
1995
Editeur: 
Electronic Arts
"The war against the empire of Kilrah is over and humans have emerged victorious – but, at what price?

Mad Dog McCree

Référence filmographique
Année/date de parution: 
1990
Editeur: 
American Laser Games
"After drifting throughout the Old West, you stumble upon a small town. It's innocent looking, so you decide to see what's going on. But as soon as you step foot in the town, you realize that a bandit and his varmints are up to no good. This bandit is the notorious Mad Dog McCree, and he's kidnapped the mayor's daughter, entrapped the town sheriff and has stirred up all kinds of trouble in the once quiet town. After the Old Prospector begs and pleas with you to help stop the villain, you know what you must do: get your six-shooter ready for action!" (All Game Guide)

Mad Dog II: The Lost Gold

Référence filmographique
Année/date de parution: 
1992
Editeur: 
American Laser Games
"In this game, Mad Dog is back, but this time it's a race to get to the Spanish Treasure. "Shooting Beaver", "Buckskin Bonnie", and "The Professor" are three different guides that can help you find your way to the gold. You must fight your way across the countryside coming face to face with Indians, Latinos, and of course Mad Dog's men. Get the treasure before Mad Dog, and win the game! " (Dragon's Lair Project)

Who Shot Johnny Rock?

Référence filmographique
Année/date de parution: 
1991 / 2002 (DVD)
Editeur: 
American Laser Games / Digital Leisure (2002)
"This game is set in the 1930s, when gangsters reigned, and rock n' roll was supreme. You play a dirty detective, armed with your piece, trying to solve a serious crime." (All Game Guide)

Manuskript

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
LANZ, Eric
Année/date de parution: 
1994
Editeur: 
ZMK
Ce qui apparait d'abord comme un fragment de texte cryptique s'avère être une collection d'objets hétéroclites. Le joueur peut les sélectionner un à la fois. Chaque objet est rattaché à un film de quatre secondes présentant une utilisation possible de l'objet.

Exquisite Mechanism of Shivers, The

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
SEAMAN, Bill
Année/date de parution: 
1991-94
Editeur: 
ZMK
Une palette de 330 mots, choisis un à un par le joueur puis combinés par le programme, débouche sur une succession de séquences amalgamant images et sons. Les combinaisons sont quasi infinies.

Tracing the Decay of Fiction

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
O'NEILL, Pat / Rosemary Comella / Kristy H.A. Kang
Année/date de parution: 
2002
Editeur: 
Annenberg Center for Communication, USC
Exploration virtuellle de l'Ambassador Hotel, lieu mythique des 20s où défilèrent nombre de stars et de politiciens. Certaines pièces, choisies par le joueur, débouchent sur une séquence vidéo, films d'archive témoignant du passage de personnalités connues. Certaines de ces pièces recèlent également des "easter eggs", l'exploration a donc la part belle. À noter qu'une pièce différente ouvre chaque nouvelle session.

Norman M. Klein: Bleeding Through - Layers of Los Angeles 1920-1986

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
COMELLA, Rosemary / Andreas Kratky / Norman Klein
Année/date de parution: 
2003
Editeur: 
ZKM/Center for Art and Media Karlsruhe/Labyrinth Project
Un menu prenant la forme d'une table des matières d'un roman jamais écrit présente différentes avenues explorant, à différentes époques (20s-80s), Los Angeles et gravitant en bonne partie autour de l'histoire, vraie, de Molly, une femme ayant menée une vie on ne peut plus banale, si ce n'est qu'on la soupçonne d'avoir tué l'un de ses maris... Ces segments sont racontés par l'historien Norman M. Klein.

Sally or the Bubble Burst

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
DOVE, Toni
Année/date de parution: 
2002
Élément charnière d'un "work in progress" nommé "Spectropia". Sally vit en 1931 où elle danse avec une bulle. Le joueur peut communiquer avec elle via le clavier ou par la voix. Une autre section du dvd-rom permet de faire parler des objets meublant le petit studio. Il est également possible de faire chanter Sally ou de lui faire émettre des sons par le truchement d'un clavier virtuel.