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Silent Steel

Référence filmographique
Année/date de parution: 
1995
Editeur: 
Tsunami Games
"The premise of Silent Steel is similar to most modern submarine simulations: the trouble is brewing thanks to a few cantankerous countries that threaten the free world, and your sub has been assigned custodial duty. As captain of one of the world's most powerful submarines, you must make the right choices to stay alive and sink enemy subs that stand in your way." (The Underdogs)

Manuskript

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
LANZ, Eric
Année/date de parution: 
1994
Editeur: 
ZMK
Ce qui apparait d'abord comme un fragment de texte cryptique s'avère être une collection d'objets hétéroclites. Le joueur peut les sélectionner un à la fois. Chaque objet est rattaché à un film de quatre secondes présentant une utilisation possible de l'objet.

Norman M. Klein: Bleeding Through - Layers of Los Angeles 1920-1986

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
COMELLA, Rosemary / Andreas Kratky / Norman Klein
Année/date de parution: 
2003
Editeur: 
ZKM/Center for Art and Media Karlsruhe/Labyrinth Project
Un menu prenant la forme d'une table des matières d'un roman jamais écrit présente différentes avenues explorant, à différentes époques (20s-80s), Los Angeles et gravitant en bonne partie autour de l'histoire, vraie, de Molly, une femme ayant menée une vie on ne peut plus banale, si ce n'est qu'on la soupçonne d'avoir tué l'un de ses maris... Ces segments sont racontés par l'historien Norman M. Klein.

Sweet Stalking

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HOWARD, Ian
Année/date de parution: 
2001
Editeur: 
ZKM Digital Arts Edition
Douze cases animées possédant chacune un leitmotiv sonore et cinq interfaces (comme des boîtes ouvertes vues de haut) permettent au joueur de créer son propre film en sélectionnant, par choix ou hasard, quatre plans parmi les soixante qui s'avèrent en fait être des scènes autonomes de durées variables. Les combinaisons, ou montages, en résultant sont quasi infinies.

Defile

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
NORRIE, Susan
Année/date de parution: 
2001
Editeur: 
ZKM Digital Arts Edition
Un personnage en tenue antinucléaire se barricade; un oiseau victime d'une marée noire est repêché; de la viande de boucherie. Le joueur fait son propre montage à partir de scènes de désolation/commentaires socio-politiques.

Pentimento

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
DEL FAVERO, Dennis
Année/date de parution: 
2001
Editeur: 
ZKM Digital Arts Edition
Une série de nus s'offre au joueur; en cliquant sur l'un des personnages, le premier déclanche une brève scène autonome impliquant le nu choisi, puis un nouveau tableau apparaît et la sélection de se poursuivre in fine. Jusqu'à quatre personnes peuvent interagir simultanément avec l'oeuvre si proprement équipées.

Modus Operandi

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
BOISSIER, Jean-Louis
Année/date de parution: 
2003
Editeur: 
Mamco
«Dans Modus Operandi le spectateur, considéré ici comme un lecteur ou un joueur, est invité à jouer avec des séquences vidéo-interactives composées de gestes simples: couper un citron, lancer une balle, allumer une cigarette, essuyer des lunettes. Toutes ces images peuvent être jouées par un même geste, celui de tourner un bouton à gauche ou à droite, en insistant ou pas.»
(www.paris-art.com)