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Référence filmographique
Année/date de parution:
1995
"The premise of Silent Steel is similar to most modern submarine simulations: the trouble is brewing thanks to a few cantankerous countries that threaten the free world, and your sub has been assigned custodial duty. As captain of one of the world's most powerful submarines, you must make the right choices to stay alive and sink enemy subs that stand in your way." (The Underdogs)
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1995
"The war against the empire of Kilrah is over and humans have emerged victorious – but, at what price?
Référence filmographique
Année/date de parution:
1992
"In this game, Mad Dog is back, but this time it's a race to get to the Spanish Treasure. "Shooting Beaver", "Buckskin Bonnie", and "The Professor" are three different guides that can help you find your way to the gold. You must fight your way across the countryside coming face to face with Indians, Latinos, and of course Mad Dog's men. Get the treasure before Mad Dog, and win the game! " (Dragon's Lair Project)
Référence filmographique
Année/date de parution:
1991 / 2002 (DVD)
Editeur:
American Laser Games / Digital Leisure (2002)
"This game is set in the 1930s, when gangsters reigned, and rock n' roll was supreme. You play a dirty detective, armed with your piece, trying to solve a serious crime." (All Game Guide)
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1993-94
L'artiste met en parallèle un texte "filmé" de Jean-Jacques Rousseau avec des séquences vidéo croquées dans son herbarium. Interventions limitées ; abstrait.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1991-94
Une palette de 330 mots, choisis un à un par le joueur puis combinés par le programme, débouche sur une succession de séquences amalgamant images et sons. Les combinaisons sont quasi infinies.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1990-95
Conversation virtuelle avec une jeune femme. Le joueur choisit entre plusieurs questions et répliques auxquelles la femme répond ou réagit.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
GRZINIC, Marina / Aina Smid
Année/date de parution:
1997
Collage de films (des artistes), de photos d'archive et de montages photo mettant à l'épreuve la perspicacité, et la patience, du joueur. Les fausses pistes abondent dans cet univers composite nourri des trois thèmes présents dans le titre.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
O'NEILL, Pat / Rosemary Comella / Kristy H.A. Kang
Année/date de parution:
2002
Editeur:
Annenberg Center for Communication, USC
Exploration virtuellle de l'Ambassador Hotel, lieu mythique des 20s où défilèrent nombre de stars et de politiciens. Certaines pièces, choisies par le joueur, débouchent sur une séquence vidéo, films d'archive témoignant du passage de personnalités connues. Certaines de ces pièces recèlent également des "easter eggs", l'exploration a donc la part belle. À noter qu'une pièce différente ouvre chaque nouvelle session.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
COMELLA, Rosemary / Andreas Kratky / Norman Klein
Année/date de parution:
2003
Editeur:
ZKM/Center for Art and Media Karlsruhe/Labyrinth Project
Un menu prenant la forme d'une table des matières d'un roman jamais écrit présente différentes avenues explorant, à différentes époques (20s-80s), Los Angeles et gravitant en bonne partie autour de l'histoire, vraie, de Molly, une femme ayant menée une vie on ne peut plus banale, si ce n'est qu'on la soupçonne d'avoir tué l'un de ses maris... Ces segments sont racontés par l'historien Norman M. Klein.
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