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Référence filmographique
Année/date de parution:
1990
"After drifting throughout the Old West, you stumble upon a small town. It's innocent looking, so you decide to see what's going on. But as soon as you step foot in the town, you realize that a bandit and his varmints are up to no good. This bandit is the notorious Mad Dog McCree, and he's kidnapped the mayor's daughter, entrapped the town sheriff and has stirred up all kinds of trouble in the once quiet town. After the Old Prospector begs and pleas with you to help stop the villain, you know what you must do: get your six-shooter ready for action!" (All Game Guide)
Référence filmographique
Année/date de parution:
1992
"In this game, Mad Dog is back, but this time it's a race to get to the Spanish Treasure. "Shooting Beaver", "Buckskin Bonnie", and "The Professor" are three different guides that can help you find your way to the gold. You must fight your way across the countryside coming face to face with Indians, Latinos, and of course Mad Dog's men. Get the treasure before Mad Dog, and win the game! " (Dragon's Lair Project)
Référence filmographique
Année/date de parution:
1991 / 2002 (DVD)
Editeur:
American Laser Games / Digital Leisure (2002)
"This game is set in the 1930s, when gangsters reigned, and rock n' roll was supreme. You play a dirty detective, armed with your piece, trying to solve a serious crime." (All Game Guide)
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1993-94
L'artiste met en parallèle un texte "filmé" de Jean-Jacques Rousseau avec des séquences vidéo croquées dans son herbarium. Interventions limitées ; abstrait.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
O'NEILL, Pat / Rosemary Comella / Kristy H.A. Kang
Année/date de parution:
2002
Editeur:
Annenberg Center for Communication, USC
Exploration virtuellle de l'Ambassador Hotel, lieu mythique des 20s où défilèrent nombre de stars et de politiciens. Certaines pièces, choisies par le joueur, débouchent sur une séquence vidéo, films d'archive témoignant du passage de personnalités connues. Certaines de ces pièces recèlent également des "easter eggs", l'exploration a donc la part belle. À noter qu'une pièce différente ouvre chaque nouvelle session.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
COMELLA, Rosemary / Andreas Kratky / Norman Klein
Année/date de parution:
2003
Editeur:
ZKM/Center for Art and Media Karlsruhe/Labyrinth Project
Un menu prenant la forme d'une table des matières d'un roman jamais écrit présente différentes avenues explorant, à différentes époques (20s-80s), Los Angeles et gravitant en bonne partie autour de l'histoire, vraie, de Molly, une femme ayant menée une vie on ne peut plus banale, si ce n'est qu'on la soupçonne d'avoir tué l'un de ses maris... Ces segments sont racontés par l'historien Norman M. Klein.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001
Douze cases animées possédant chacune un leitmotiv sonore et cinq interfaces (comme des boîtes ouvertes vues de haut) permettent au joueur de créer son propre film en sélectionnant, par choix ou hasard, quatre plans parmi les soixante qui s'avèrent en fait être des scènes autonomes de durées variables. Les combinaisons, ou montages, en résultant sont quasi infinies.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001
Un personnage en tenue antinucléaire se barricade; un oiseau victime d'une marée noire est repêché; de la viande de boucherie. Le joueur fait son propre montage à partir de scènes de désolation/commentaires socio-politiques.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001
Une carte géographique est divisée en quinze segments distincts, chacun d'eux, lorsque sélectionné, offre une vue à 360 degrés d'un paysage urbain. À mi-chemin, un personnage suspendu la tête en bas raconte, si activé, une anecdote ou une théorie liée au lieu.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2003
«Frida and Simon are in a relationship, but something has changed where they must make a decision. Can they live without each other or will they fight for intimacy. They find themselves wishing for change, yet that wish stands in the way of their wish to hold on to the past. You are caught in this moment and through your choices you encompass their confusing condition, uniquely determining your own film experience. A trip back to a place in Sweden where they first met? a meeting at a café?
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