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Recherche dans la filmographie: Arts médiatiques, Capteur sonore

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Sally or the Bubble Burst

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
DOVE, Toni
Année/date de parution: 
2002
Élément charnière d'un "work in progress" nommé "Spectropia". Sally vit en 1931 où elle danse avec une bulle. Le joueur peut communiquer avec elle via le clavier ou par la voix. Une autre section du dvd-rom permet de faire parler des objets meublant le petit studio. Il est également possible de faire chanter Sally ou de lui faire émettre des sons par le truchement d'un clavier virtuel.

Paysage no. 1

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
COURCHESNE, Luc
Année/date de parution: 
1997
Le joueur doit être invité par un personnage afin de pouvoir "visiter" un jardin présenté sur quatre grands écrans; chaque guide a une approche, un ton, et ultimement une relation au joueur, unique. L'aspect esthétique du jardin s'en trouve altéré.

Visitor : Living by Numbers, The

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
COURCHESNE, Luc
Année/date de parution: 
2001-2003
La journée virtuelle proposée par The Visitor : Living by numbers amènera le spectateur à s'orienter dans le Japon rural et à faire la rencontre de six personnages virtuels d'age, de sexe et d'origines différents.

Silence Inexistant

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
LONGPRÉ, Philomène
Année/date de parution: 
2003
«SILENCE INEXISTANT (2003) présente un personnage virtuel projeté sur une structure cinétique. Affecté par le niveau de bruit dans la pièce, le personne réagit. Tout en essayant de se camoufler, le personnage virtuel essaie de fuir son espace défini durant les périodes les plus bruyantes. Au cours de cette situation, le mécanisme de la structure est activé, poussant le personnage à l’extérieur de son environnement. Le mouvement du mécanisme, autant que le changement des séquences vidéos, communiquent visuellement le concept d’un appel au silence.

Conversations

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
DEL FAVERO, Dennis / Ross Gibson / Ian Howard / Jeffrey Shaw
Année/date de parution: 
2004-2006
«It offers viewers an immersive multi-modal interactive narrative experience dealing with the events leading up to the escape, recapture, trial and hanging of Ronald Ryan at Pentridge Prison, Melbourne in 1967, the last person publicly executed in Australia. »
(www.icinema.unsw.edu.au)

Space by Numbers

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
COURCHESNE, Luc
Année/date de parution: 
2000
Le spectateur peut naviguer dans l'espace virtuel en appelant un numéro apparaissant aux embranchements du parcours.

Puppet Motel

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
ANDERSON, Laurie / Hsin-Chien Huang
Année/date de parution: 
1995(MAC), 1998(WIN)
Editeur: 
Voyager Company
«Puppet Motel est un endroit sombre où habitent des marionnettes et d'autres créatures. Le Motel comprend 33 pièces. L'atmosphère qui y règne fait penser au roman noir américain new-yorkais, à la BD polar ou à un rêve. L'utilisateur est amené à explorer cet espace. Il se déplace d'une pièce à l'autre, dans un véritable labyrinthe, avançant à tâtons à la recherche d'une issue, ou plutôt d'un événement, d'une action, tout simplement.

Vox Populi

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
RITTER, Don
Année/date de parution: 
2005
«Vox Populi provides anyone with an opportunity to control the masses through public speechs. A video projected crowd of 28 people yells “speech, speech” and encourages visitors to speak from a lectern equipped with a microphone and a teleprompter that displays the text of historical political speeches.

Karaoke Variations

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
BAKIC, Mariina / Jean-Michel Géridan
Année/date de parution: 
2003
«Ce dispositif est un outil de production de vidéo interactive. L’interface du dispositif est un microphone, composant usuel du karaoké. Toutefois, ce qui contraste avec le karaoké original, est le changement de statut du chanteur qui devient spectateur. L’interactivité de l’œuvre se traduit par la reconnaissance de la source sonore, la voix du spectateur, qui se traduit sous forme d’images en temps réel. L’écran présente d’une part, les mains d’un pianiste qui accompagne le chant, et de l’autre, la traduction physique de la voix par un graphique.» (www.jouable.net)

Totale della battaglia

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
Studio Azzurro
Année/date de parution: 
1996
«This video evironment, based on the “battle of San Romano” by Paolo Uccello starts out as a set of pieces that have yet to be put together. It is the eye of the beholder that is free to decide the course the images will take. The two corridors, lined with a series of video-projections lead to a central area, where a truly spectacular setting has been installed. The scene is completed by the projection of a new overview of the battle.