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The Playful Steps in Bateson's Ecology of the Mind -
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Lynch trace les grandes lignes de la théorie du jeu développée par Bateson des années 50 jusqu'à sa mort, mettant en relief les recoupements -non avoués mais manifestes - avec Huizinga mais surtout le paradoxe Epimenides résultant de la dite théorie, paradoxe illustré par la légende du Cretan. Ce qui est vrai est faux et ce qui est faux est vrai… Bateson a tenté de mettre en lumière la dimension "abstraite" de la communication intervenant lors du jeu. Ceci est conforme à la réalité mais ça n'est pas la réalité, d'où le paradoxe. L'univers du jeu, la matrice, devient "a more concrete or basic reality" (p. 111) Prendre note que les principes "d'assimilation" et "d'accommodation" sont hautement applicables au cinéma si l'on garde à l'esprit les tenants et aboutissants de la notion de genre, de règles en découlant (voir texte p. 112 pour définition claire).