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From Gamers to Players and Gameplayers

Document critique
Sous-titre: 
The Example of the Interactive Movie
Données bibliographiques
Auteur: 
Constatant le désordre terminologique et la postérité peu enviable qui entoure le film interactif, Perron se propose d'étudier le phénomène sérieusement. Pour ce faire, il centre son propos sur la jouabilité, et de surcroît sur les types de joueurs convoqués par différents films interactifs. À partir de la distinction cailloisienne entre ludus et paidia (game et play), Perron entreprend sa catégorisation des attitudes adoptées par le joueur.

Notes Towards a Hypertextual Theory of Narrative

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
L’auteur souhaite utiliser la théorisation de l’hypertexte afin de redéfinir certains aspects de la narratologie d’orientation structurale. Ses réflexions visent également les créateurs de récits interactifs. D’emblée, il note une taxonomie structuraliste commune qui définit les événements représentés selon deux axes, le premier horizontal, fondé sur le développement de l’action dans le temps, et le second, vertical, qui repose plutôt sur l’ambiance et le style.

Interactive Storytelling: The Renaissance of Narration

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Dans cet article, l’auteur revisite un ensemble de questionnements, sans structure précise, entourant la notion de narration interactive. Un récit interactif, souligne l'auteur, devrait être en mesure de livrer un message – fourni, bien évidemment, par les concepteurs de l’œuvre – mais aussi de « bien écouter » l’utilisateur. Comment mettre en scène cette interactivité ?

The Myths of Interactive Cinema

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Lunenfeld s'attarde dans cet article à analyser les principaux mythes entourant le cinéma interactif, et les raisons possibles de son échec. Définissant tout d'abord ce qu'il entend par "cinéma interactif", l'auteur tente ensuite d'expliquer les échecs du genre en analysant quelques auteurs et certaines œuvres, tel que la pionnière de l'art interactif Glorianna Davenport, Grahame Weinbren et son Sonata, le film interactif I'm Your Man, et le succès planétaire The Blair Witch Project.