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Recherche dans la bibliographie: explicite, cinéma (général)

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Run Lola Run

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
3
L'article recense les aspects ludiques du film de Tykwer, et fait du jeu son principe unificateur. En soulignant le thème principal (temps et déterminisme), le principe formel dominant (la dialectique), de même que les systèmes narratifs convoqués par le film (l'histoire d'amour et le conte de fée), l'auteur se propose de dégager certaines des règles du jeu auquel Tykwer convie le spectateur.

L'interactivité, nouvelle frontière du cinéma

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
503
Le Diberder propose de voir le jeu vidéo comme un concurent du cinéma, en ce sens qu'il pourvoit également des récits. Il s'attarde d'abord aux échanges entre les deux domaines, à la fois comme pure stratégie mercantile (le jeu vidéo, et maintenant le film, s'inscrivant dans une logique de produits dérivés), mais aussi comme hommage au septième art. Il remet en question l'interactivité dans les nouveaux médias et au cinéma.

"I am Ana" : The Play of Imagination in The Spirit of the Beehive

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
2
L'auteur attribue au film de Erice la qualité de ne pas bêtement reconstituer l'enfance du personnage, mais de laisser sourdre le jeu de l'imagination propre à l'enfant dans la représentation. Les moyens déployés pour se faire engageraient le spectateur dans le jeu du personnage.

Abbas Kiarostami : "Prendre la vie et le cinéma comme un jeu"

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
2350
Kiarostami parle des films qui l'ont marqué. Il compare le cinéma à un jeu, le réalisateur-enfant se faisant subitement ramener à la contingence du réel par les "adultes".

"Come and Play with us" : The Play Metaphor in Kubrick's Shining

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
2
Considère le film de Kubrick à rebours des interprétations plus sérieuses et met de l'avant les éléments qui en feraient une métaphore du jeu. L'hôtel Overlook ne serait qu'un immense terrain de jeu où chacun pratique ses activités favorites. L'imposition de règles par Jack opère la transition du jeu non structuré au jeu défini en terme de genre. La mise en scène parodique serait porteuse d'un discours sur l'art, considéré en tant que jeu avec les conventions.

Sabine Azéma

Document critique
Sous-titre: 
Un jeu avec le spectateur
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
12
Entretien avec Sabine Azéma centré sur son expérience de tournage pour "Smoking / No Smoking". L'interprétation de tous les rôles par les deux acteurs principaux initie selon elle un jeu complice avec le spectateur.

Le jeu du retour et du hasard

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
12
Entretien avec Alain Resnais au sujet de Smoking / No Smoking. Le réalisateur considère d'emblée la relation du film avec la spectateur comme un jeu. Il affirme que certains aspects de son cinéma appellent la complicité de la salle ; souvent taxé d'hermétique, son cinéma n'en serait pas moins ludique.

Glissements progressifs du plaisir interactif

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
476
Ostria constate l'audace qui s'immisce progressivement dans le cinéma populaire. Les expérimentations des avant-gardes, intégrées au cinéma dominant, permettent de bouleverser la linéarité des fictions. Distordant le récit de type traditionnel pour la simple fin ludique de l'exercice, les trois films retenus par l'auteur misent sur la sérialité et la séquentialité pour faire jouer le spectateur.

The Existential Play in Truffaut's Early Films

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
3
L'auteur analyse trois films de Truffaut en regard de la pensée existentialiste et s'attache surtout à repérer la thématique du jeu, récurrente chez Truffaut : ses personnages sont des joueurs, la représentation un terrain de jeu. L'activité serait privilégiée parce qu'elle n'appelle aucun but transcendantal et sérieux, et s'accommode de l'absurde.

Clue is More Than a Game

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Article qui relate la production et le tournage du film Clue. Les décors ont été inspiré par le design du jeu original. Le directeur photo admet jouer avec le foyer pour laisser certains éléments plus flous, afin de laisser des indices moins précis au spectateur ; non pas pour le tricher, selon lui, mais pour l'empêcher de résoudre l'énigme trop rapidement. L'article n'élabore pas cette ébauche d'une analogie avec le jeu.