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The Effect of Multiform Narrative on Subjectivity

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2
McMahan cherche à démontrer comment le cinéma hollywoodien contemporain a assimilé les modes de subjectivité (des personnages ou du spectateur) associés à la fiction multiforme, nottament au jeu vidéo sur cédérom. Les médias dits non-linéaires n'offriraient en somme que plus de liberté dans la façon de recevoir un récit linéaire. Elle dégage finalement quelques types de subjectivité (distribubée, en réseau, sans agent).

The Eyehole of Knowledge

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Approche intéressante de la narration où l'auteur, utilisant Nobokov, Hitchcock, Rohmer et Chabrol, explique en quoi ces artistes manipulent l'audience (ou le lectorat). Il est donc surtout question de style narratif mais aussi de l'information donnée, des attentes sciemment créées… La conclusion laisse un peu penser, par contre, qu'il s'agit d'un jeu cathartique pour artistes et que la dimension spectatorielle est secondaire, voire que le regardeur est pathétique.