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Computer games and information-processing skills

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
2
L'expérience tend à démontrer que les enfants exposés à certains jeux vidéo développeraient plus rapidement, et plus efficacement, leur capacité à réagir à un stimuli visuel: la gestion des couleurs, de l'espace, la disposition spatiale d'objets dans une pièce. "…the developement of cognitive skills of parallel processing. Games have multiple information sources from which the game player must take information simultaneously…" p. 643

Mind and media: the effects of television, computer and video games

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Cet ouvrage s'intéresse à la relation entre les médias de communication et le développement cognitif. Bien que l'objet d'étude principal soit la télévision, quelques chapitres sont consacrés aux médias électroniques, notamment les jeux vidéo.

Is the contextual interference effect generalizable to computer games ?

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
Cette étude hors laboratoire démontre que les sujets appréhendant un jeu vidéo - ici basé sur les Olympiques d'hiver - avec une marche à suivre (une routine) performent moins bien que les sujets appréhandant le jeu et les disciplines dans le désordre (Random), ceux-ci devenant plus rapides tant au niveau de la performance qu'au niveau du transfert entre les disciplines.

Like Art

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
Court article qui souligne une exposition du Museum of the Moving Image consacrée aux premiers jeux vidéo.

Misadventure: Future Fiction and the New Networks

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Moulthrop traite de la convergence de la fiction électronique et des jeux vidéo. Afin de miner les critiques qui discréditent l'importance grandissante de ces phénomènes, soulignant leur attrait commercial et leur vulgarité populaire, il propose de voir en quoi les jeux des frères Miller, Myst et Riven, s'inspirent de la littérature et entrent en discussion avec la culture de l'écrit.

Video games: Language, Technology and Design

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
787
Revue de l'éclosion des jeux vidéo du début des années 70 jusqu'à leur influence dans plusieurs sphères culturelles, notamment le cinéma, la littérature, le vidéo-clip et la télévision.

« Tournage » d'un jeu vidéo

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Bas
Enquête qui trace l'évolution des étapes de production d'un jeu vidéo, mises en parallèles avec la production cinématographique. De la scénarisation à la mise en image, divers intervenants partagent leurs opinions sur l'industrie.

La guerre des boutons

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Tesson observe un certain essoufflement du cinéma d'action à grand déploiement, notamment avec La menace fantôme. Ce dernier film, au sens de Tesson, deviendrait un simple prélude à la version vidéoludique qui permet au spectateur d’expérimenter plus viscéralement les exploits spectaculaires mise en scène au cinéma. L'auteur différencie également les types de plaisir proposés par le cinéma et le jeu vidéo, le premier offrant un scénario modèle exemplaire alors que le second confrontera constamment le joueur à sa propre inefficacité.

Generation Games

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
146
L'auteur constate les développements des jeux vidéo récents, et particulièrement les meilleures valeurs de production qui se traduisent par un souci du design et de l'architecture des environnements virtuels.

Playing Games With Film

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
8
Court article à propos de la prolifération, au début des années 80, de jeux vidéo basés sur les films à gros budget. L'auteur fait l'hypothèse que la narrativisation accrue des jeux est imminente.