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Recherche dans la bibliographie: études cinématographiques, historique

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Rules of the Game

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
5
L'article propose de voir dans les règles arbitraires que ce sont imposées les cinéastes de Dogma 95 un jeu, au niveau du processus de création, mais aussi avec la tradition cinématographique. Il démontre comment ce jeu se consume de lui-même et finit par s'intégrer aux institutions.

Le cinématographe comme nouvelle technologie

Document critique
Sous-titre: 
opacité et transparence
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
Raynauld argumente, tout au long du texte, que l’apparition d’un nouveau médium s’accompagne toujours d’une période d’étonnement où le médium occlut le message : c’est l’aspect de « nouveauté » que les gens remarquent, le comment, plutôt que le quoi. C’est ce qui s’est passé avec le cinéma lors de son apparition : les gens étaient fascinés par la reproduction photoréaliste du mouvement à travers le temps, et c’était l’objet d’intérêt principal lorsqu’on parlait de cinéma.

Beginning, Middle, and End: Not Necessarily in that Order

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Dans le chapitre « Beginning, Middle, and End – Not Necessarily in that Order », l’auteur retrace l’histoire du développement des hypermédias et relève les similitudes qu’ils entretiennent avec le cinéma, principalement au niveau de la production. Tous deux font aussi partie d’un « cycle de réinvention », un concept qui s’apparente à celui de la remédiation de Bolter et Grusin.